原文:C#設計模式系列:職責鏈模式(Chain of Responsibility)

職責鏈模式簡介 . gt 定義 職責鏈模式是一種行為模式,為解除請求的發送者和接收者之間的耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。將這些對象連接成一條鏈,並沿着這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它。 . gt 使用頻率 中低 職責鏈模式結構 . gt 結構圖 . gt 參與者 職責鏈模式參與者: Handler 定義一個處理請求的接口 實現后繼鏈 ConcreteHandler 處理其所負責的 ...

2014-04-07 20:14 0 2988 推薦指數:

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C#設計模式之二十職責模式Chain of Responsibility Pattern)【行為型】

一、引言 今天我們開始講“行為型”設計模式的第八個模式,該模式是【職責模式】,英文名稱是:Chain of Responsibility Pattern。讓我們看看現實生活中的例子吧,理解起來可能更容易。我們看看某公司的采購流程吧。某公司的規章制度規定,采購原材料的總價在5萬之內,只需要 ...

Mon Dec 25 22:05:00 CST 2017 2 2277
設計模式職責模式Chain Of Responsibility

一、初識職責模式 一個人在公司工作時間久了,難免遇到一點自己的私事,有私事就可能耽誤上班的時間,可能就要請假,那么和誰去請假呢?可能是每個公司都有自己的請假制度。我們不妨假設:請假半天只要和部門主管說一聲就行了,請假在半天到2天之間要通過人事部門,而請假超過兩天就不那么好申請了,這時可能要 ...

Wed Aug 29 23:39:00 CST 2012 7 3375
重溫設計模式(三)——職責模式(chain of responsibility)

一. 寫在前面的 這么多的設計模式,我覺得職責是我第一次看上去最簡單,可是回想起來卻又最復雜的一個模式。 因此,這個文章我醞釀了很久,一直也沒有膽量發出來,例子也是改了又改,可是仍然覺得不夠合理。所以希望各位多多指教。 二. 什么是 文章伊始,先讓我們了解這個最基本的概念,什么是 ...

Thu Oct 30 07:49:00 CST 2014 1 4387
職責模式Chain of Responsibility

一、責任模式介紹 責任模式:將能夠處理同一類請求的對象連成一條,使這些對象都有機會處理請求,所提交的請求沿着傳遞。從而避免請求的 發送者和接受者之間的耦合關系。上的對象逐個判斷是否有能力處理該請求,如果能則就處理,如果不能,則傳給上的下一個對象。 直到有一個對象處理它為 ...

Thu Feb 16 07:16:00 CST 2017 0 5026
C#設計模式-責任模式(Chain of Responsibility Pattern)

引子 一個事件需要經過多個對象處理是一個挺常見的場景,譬如采購審批流程,請假流程,軟件開發中的異常處理流程,web請求處理流程等各種各樣的流程,可以考慮使用責任模式來實現。現在以請假流程為例,一般公司普通員工的請假流程簡化如下:普通員工發起一個請假申請,當請假天數小於3天時只需要得到主管批准 ...

Wed Nov 11 16:44:00 CST 2020 4 374
設計模式的征途—14.職責Chain of Responsibility模式

相信大家都玩過類似於“斗地主”的紙牌游戲,某人出牌給他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起,則將出牌請求轉發給他的下家,其下家再進行判斷。一個循環下來,如果其他人都要不起該牌,則最初的出牌者可以打出新牌。在這個過程中,紙牌作為一個請求沿着一條在傳遞,每一位紙牌的玩家都可以處理該請求。在設計模式中 ...

Mon Jul 24 07:36:00 CST 2017 3 1614
Java設計模式(14)責任模式Chain of Responsibility模式

Chain of Responsibility定義:Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列類(classes)試圖處理一個請求request,這些類之間是一個松散的耦合,唯一共同點是在他們之間傳遞request。也就是說,來了一個請求,A類先處理,如果沒有處理,就傳遞 ...

Sat Feb 28 01:25:00 CST 2015 0 2279
 
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