原文:通過Roslyn動態生成程序集

之前寫過篇文章如何通過Roslyn構建自己的C 腳本,今天本來打算測試一下這部分API在新的版本中的變化,結果發現它的腳本引擎找不到了,翻了一下官方文檔,貌似說暫時性的移除了。便看了一下它動態生成程序集的API,這里簡單的介紹一下使用方法。 首先需要在NUGET中添加CodeAnalysis的引用 目前還是預覽版,注意在NuGet中開啟預覽版的選擇 動態生成程序集主要有如下幾步 將代碼解析成語法樹 ...

2014-04-07 10:13 0 4339 推薦指數:

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VS程序集生成錯誤-- 引用的程序集“XX”沒有強名稱的解決辦法

通常,我們嘗試編譯引用 COM 互操作程序集的托管程序集或者編譯沒有強名稱的任何其他托管程序集時,您可能會收到下面的錯誤消息: 程序集生成失敗 -- 引用程序集“XX.DLL”沒有強名稱 在官方文檔上,產生的原因是這樣說的:編譯具有強名稱的程序集時,任何被引用的程序集也必須具有強名稱。 提供 ...

Fri Apr 13 17:48:00 CST 2012 0 3764
c# 動態加載和卸載DLL程序集

在 C++中加載和卸載DLL是一件很容易的事,LoadLibrary和FreeLibrary讓你能夠輕易的在程序中加載DLL,然后在任何地方卸載。在 C#中我們也能使用Assembly.LoadFile實現動態加載DLL,但是當你試圖卸載時,你會很驚訝的發現Assembly沒有提供任何卸載 ...

Thu Jan 31 17:13:00 CST 2013 0 3226
.net core 3.0中動態卸載程序集

動態加載程序集在一些插件式的應用中非常常見,.net core 2.0中可以通過AssemblyLoadContext中提供程序集動態加載功能,但取不支持卸載。現在,在.net core 3.0中提供了程序集卸載的支持(Collectible AssemblyLoadContext),更加完 ...

Mon Aug 05 04:09:00 CST 2019 0 539
Unity3D Android動態反射加載程序集

這種辦法在iOS下是不讓用的,只能在Android下用。用起來也很方便了。 1、先創建一個c#工程,引用到的UnityEngine.dll在Unity的安裝目錄里找吧 2、將編譯的 ...

Wed Aug 09 18:34:00 CST 2017 0 1441
C# DLL(程序集)的生成和調用

日期:2018年11月24日 環境:Window 10,VS2015 一、利用VS2015自帶的工具生成DLL   步驟:   1.利用C#准備一個.cs文件;      3.輸入csc /t:library /out:C:\Users\xxxxx ...

Sun Nov 25 01:07:00 CST 2018 0 1178
DIY RazorEngine 的程序集生成方式

最近遇到一個項目,要使用RazorEngine做模板引擎,然后完成簡易的CMS功能,以減輕重復的CDRU操作,同時復用管理后台。沒錯,使用的正是GIT HUB上的開源項目:https://github ...

Mon Apr 21 01:07:00 CST 2014 4 2222
 
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