原文:用Robot Framework+python來測試基於socket通訊的C/S系統(網絡游戲)

項目終於換了方案,改用socket來實現而不是之前的http了,所以測試工具就不能用以前的了,因為測試人手少,逼不得已的必須要挖掘更多的自動化方案來彌補。於是先研究了下python的socket解決方案,最后確定了struct的網絡 進制數據讀寫方法,用python threading處理后,形成了本地的自動化socket測試方案,該方案的邏輯流程如下圖: 實際上,通過配置簡單的協議和宏命令組合 ...

2014-04-03 18:09 1 2215 推薦指數:

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網絡游戲的前后端通訊(一)

【舊博客轉移 - 發布於2015年9月14日 22:25】 通訊網絡游戲的最重要部分之一,好的游戲通訊協議設計包括一下特點:包體積小、解析速度快、支持加解密等等,下面就簡單說一下通訊協議的設計 1.游戲中常用的通訊協議以及數據格式 HTTP ...

Tue May 16 21:32:00 CST 2017 0 1416
網絡游戲的郵件系統設計

  現在的網游無論是手游還是端游,郵件系統幾乎是必備的功能。游戲的郵件系統類似日常使用的郵件,可以是玩家發給玩家的郵件消息,也可以是系統發給玩家的消息,當然更重要的功能是附件(可以發放道具)和群發(可以用於定期活動獎勵發放)。本文介紹的郵件系統基本是本人以往項目中設計的郵件系統的簡化版 ...

Sat Jun 17 22:59:00 CST 2017 0 4808
Python3 Robot Framework測試框架

一 環境搭建 前提:Python3 環境已經搭建好 1.安裝 Robot Framework 框架 管理員運行 cmd 后輸入 pip install robotframework 2.安裝Requests庫 pip install requests 3.安裝 ...

Fri Nov 17 05:48:00 CST 2017 10 6344
網絡游戲同步的算法

:太麻煩了,呵呵。復雜點的還有包括兩個火球相撞之類的事情發生。 那么網絡游戲中,是否真的無 ...

Thu Dec 26 22:29:00 CST 2019 0 1551
gameUnity 網絡游戲框架

常常在想,有沒有好的方式,讓開發變得簡單,讓團隊合作更加容易。 於是,某一天 動手寫一個 架構, 目前版本 暫定 0.1 版本。(unity5.0.0f4 版本以上) 我打算 開源出來 0.1 ...

Mon Jun 08 05:03:00 CST 2015 4 4524
關於P2P架構的網絡游戲

以下內容摘自《ActionScript大型網頁游戲開發》 ————————————————————————————————————————————————————————— P2P架構 P2P架構是兩個或多個客戶端不經過服務器而直接通信的架構。可能首先會使用服務器以讓客戶端間能查找到對方 ...

Tue Aug 06 01:17:00 CST 2013 0 4095
網絡游戲外掛編寫原理

轉至http://www.cppblog.com/elva/archive/2008/02/19/42924.html 一、 前言   所謂游戲外掛,其實是一種游戲外輔程序,它可以協助玩家自動產生游戲動作、修改游戲網絡數據包以及修改游戲內存數據等, 以實現玩家用最少的時間和金錢去完成 ...

Thu Nov 14 18:24:00 CST 2013 0 3187
網絡游戲丟包問題淺解

第一部分 先介紹三種協議,分別是TCP、UDP、HTTP。 TCP是可靠的傳輸層協議,但是其端到端的連接比較耗服務器資源,而且一旦丟包就會重發,阻塞住后續的數據包,因而可能會產生一個較大的瞬時延遲。其中“長連接”指的是tcp socket,tcp socket是操作系統為tcp協議的實現 ...

Tue Dec 14 07:07:00 CST 2021 0 1442
 
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