原文:設計模式之美:Command(命令)

索引 別名 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式 一 :直接注入 Receiver 對象,Command 決定調用哪個方法。 實現方式 二 :注入 Receiver 的指定方法,Command 僅能調用該方法。 實現方式 三 :參數化 Command 構造。 實現方式 四 :使用泛型減少 Command 子類。 實現方式 五 :使用弱引用代替對 Receiver 的強引用。 ...

2014-03-27 21:26 2 4972 推薦指數:

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《JAVA設計模式》之命令模式(Command)

在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述命令Command模式的:   命令模式屬於對象的行為模式命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式。   命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化 ...

Fri Jul 27 23:47:00 CST 2018 0 1155
設計模式命令模式Command Pattern)

一.什么是命令模式命令模式,封裝了方法調用細節,以解耦請求者與執行者,具體流程如下: 1.從請求者(客戶)的角度看 請求者(客戶)發出請求 -> 調用者(系統)構造命令對象封裝請求 -> 調用者調用命令對象的指定方法(請求被執行) 很明顯,請求者根本不知道執行者是誰,更不 ...

Sat Sep 13 20:07:00 CST 2014 6 990
設計模式命令Command模式

設計模式命令Command模式 一、前言 命令也是類,將命令作為一個類來保存,當要使用的時候可以直接拿來使用,比如腳本語言寫出的腳本,只需要一個命令就能執行得到我們想要的需要操作很長時間才能得到的結果。這是一個非常有意思的模式,將操作的步驟保存下來,本例之中我們使用java自帶 ...

Mon Jul 02 21:05:00 CST 2018 1 15018
Java設計模式八:命令模式(Command)

命令模式將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。命令模式的本質是對命令進行封裝,將發出命令的責任和執行命令的責任分割開,實現二者之間的松耦合。 類圖: 模式結構:Command: 定義命令的接口,聲明執行的方法 ...

Tue Dec 04 22:30:00 CST 2012 0 3646
Command模式命令設計模式

Command?? 把方法的調用用一個類的實例來承載,要管理工作的歷史記錄,創建這些方法執行的命令的集合,只需管理這些實例的集合即可,而且還可以隨時再次執行過去的命令,或是將多個過去的命令整合為一個新命令並執行。稱之為Command設計模式 那里合適使用: Command有時也被稱為事件 ...

Sun Nov 04 19:49:00 CST 2018 0 984
設計模式

目錄 設計模式分類 設計模式之間的關系 設計模式所支持的設計的可變方面 設計模式怎樣解決設計問題 尋找合適的對象 決定對象的粒度 指定對象接口 描述對象的實現 運用復用機制 關聯運行時和編譯時的結構 設計應支持變化 ...

Mon Mar 31 21:43:00 CST 2014 3 9790
設計模式(二)——設計模式

  《設計模式》是極客時間上的一個代碼學習系列,在學習之后特在此做記錄和總結。   設計模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代碼結構將一大坨代碼拆分成職責更單一的小類,讓其滿足高內聚低耦合等特性。   每個設計模式都應該由兩部分組成:第一部分是應用場景,即這個模式可以解決哪類問題 ...

Mon Nov 09 19:02:00 CST 2020 0 380
Java設計模式(22)命令模式Command模式

Command模式是最讓我疑惑的一個模式,我在閱讀了很多代碼后,才感覺隱約掌握其大概原理,我認為理解設計模式最主要是掌握起原理構造,這樣才對自己實際編程有指導作用。Command模式實際上不是個很具體,規定很多的模式,正是這個靈活性,讓人有些confuse。 Command定義 ...

Sat Mar 07 14:58:00 CST 2015 5 5689
 
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