原文:[原創]使用命令行工具提升cocos2d-x開發效率(一)之TexturePacker篇

TexturePacker是一個常用的制作sprite sheet的工具,它提供了很多實用的功能。 一般我們制作sprite sheet都是使用他的gui版本,純手工操作,就像下面這張圖示的一樣。 剛開始我們的項目也是使用這種方式,但后來發現這種方式在開發中有很大的問題。隨着圖片的增多,sprite sheet會越來越多,為了生成這些sprite sheet需要做很多重復的手工勞動,再考慮到給An ...

2014-03-16 23:04 15 15424 推薦指數:

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關於TexturePacker命令行

轉至:http://post.justbilt.com/2013/12/12/use_tp_on_command_line/ TexturePacker是一個非常好用的小圖合並工具,介紹它的文章非常多,多數都是使用GUI工具的,但是: 如果原始圖片發生了改變,我們就需要重新手動拼接一下 ...

Mon Aug 11 22:08:00 CST 2014 0 6283
golang開發:類庫(三)命令行工具cli的使用

為什么要使用命令行 覺得這個問題不應該列出來,又覺得如果初次進行WEB開發的話,可能會覺得所有的東西都可以使用API去做,會覺得命令行沒有必要。 其實,一個生產的項目命令行是繞不過去的。比如運營需要導出報表、統計下付費用戶、服務不穩定修改下訂單狀態等等,再者,命令行工具基本都是內部使用,調試 ...

Mon Jul 15 03:06:00 CST 2019 1 1291
巧用TexturePacker命令行

游戲開發使用TexturePacker來生成圖片的atlas sheet, 工具非常好用。 一般GUI的方法, 新建一個tps文件, 將要圖片加載進來,調整參數和輸出路徑, 最后點publish。 在實際的項目中, 需更新atlas sheet,每次都要打開tps,等着 ...

Tue Sep 03 20:58:00 CST 2013 0 7170
cocos2d-x使用ant打包

2dx環境(略過),此處用的cocos2d-x3.x版本 3. 創建項目 cocos new Te ...

Tue Oct 21 22:30:00 CST 2014 0 3035
安裝及使用cocos2d-x

前言:最近開始做IOS端的游戲開發,因cocos2d-x更新太過頻繁,使得度娘上一兩年前的博客內容與目前實際情況矛盾很大。本該10分鍾搞定的事情讓我搞了半個十一黃金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...

Sun Oct 08 19:45:00 CST 2017 0 1349
 
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