引言 要將C++中的對象類型映射到Lua中,就不得不要先了解Lua面向對象的機制。在這里,我們先看一下Lua面向對象的實現基礎——metatable,再以此實現C++對象到Lua的映射。 Lua面向對象 不得不先提一下Lua的幾種函數寫法,普通函數有兩種寫法: 如果要將一個普通函數賦 ...
上一篇我們搭建好了整個的項目環境,現在,我們一起探索一下如何將lua寄宿到C 中。 宿主的實現 我們在LuaWithCPPTest項目下,查看Source.cpp代碼如下: include lt iostream gt include lt fstream gt include lt string gt using namespace std extern C include lt lua.h g ...
2014-03-10 17:35 18 6212 推薦指數:
引言 要將C++中的對象類型映射到Lua中,就不得不要先了解Lua面向對象的機制。在這里,我們先看一下Lua面向對象的實現基礎——metatable,再以此實現C++對象到Lua的映射。 Lua面向對象 不得不先提一下Lua的幾種函數寫法,普通函數有兩種寫法: 如果要將一個普通函數賦 ...
通過上一篇的熱身,我們對C++調用lua變量有了一個認識,現在讓我們再深入一點,去探索一下如何調用lua的函數、表。 Lua與宿主通訊的關鍵——棧 lua是個動態腳本語言,它的數據類型如何映射到C++這種靜態類型語言中?lua是有GC機制的,這與C++手動管理內存相悖。如何解決這些問題 ...
引言 之前做手游項目時,客戶端用lua做腳本,基本所有游戲邏輯都用它完成,玩起來有點不爽,感覺“太重”了。而我又比較偏服務端這邊(僅有C++),所以熱情不高。最近,加入了一個端游項目,客戶端和服務器都用了lua,各種玩法是讓我眼界大開。在此,寫下自己的心得與體會,希望能與大家共同探討進步 ...
引言 通過前幾篇,我們已經對Lua的C API有了一定的了解,如lua_push*、lua_is*、lua_to*等等。用C++調用Lua數據時,我們主要運用lua_getglobal與lua_push*配合以達到目的。現在我們來試試用Lua調用C++數據。 C++數據類型映射到Lua ...
現在,越來越多的C++服務器和客戶端融入了腳本的支持,尤其在網游領域,腳本語言已經滲透到了方方面面,比如你可以在你的客戶端增加一個腳本,這個腳本將會幫你在界面上顯示新的數據,亦或幫你完成某些任務,亦或幫你查看別的玩家或者NPC的狀態。。。如此等等。但是我覺得,其實腳本語言與C++的結合,遠遠 ...
Lua與C++交互初探之C++調用Lua 自從學習了lua這個腳本語言之后,無時不想着將他與c/c++聯系起來,看看他真正的威力。奈何水平有限,網上找的代碼無論怎樣都無法運行成功。我知道是我少了某一步但是又不知道到底少了什么,於是就在各大博客、網站、論壇不斷的摸索測試。我也不知道花了多長時間 ...
Lua與C++交互初探之Lua調用C++ 上一篇我們已經成功將Lua的運行環境搭建了起來,也成功在C++里調用了Lua函數。今天我來講解一下如何在Lua里調用C++函數。 Lua作為一個輕量級腳本語言,他只包含了一些必要的系統庫函數,當有需要時還得自己去寫。有一次我要做一個兩數異或的操作發現 ...
前言: 嵌入式開發過程中,我們會使用一些腳本工具輔助我們的工作,例如shel或者python、lua等,今天給大家分享一下,我在工作中用到的lua腳本交互使用。 作者:良知猶存 轉載授權以及圍觀:歡迎關注微信公眾號:羽林君 或者添加作者個人微信:become_me 情節介紹 ...