原文:UI創意求助:手機貪吃蛇游戲方向控制鍵設計

繼上一片博文 做夢想起來的C 簡單實現貪吃蛇程序 LinQ Entity 之后,嘗試做一個手機版本,大部分的功能都已經實現了。但在貪吃蛇的方向控制設計上一直不太滿意。由於手機界面的大小限制,目前我是通過獲取單個手指在屏幕上的滑動來控制方向,但這樣感覺控制起來總是不太方便,尤其是當移動速度加快的時候。 如下圖為目前的界面設計,請教各位,如何設計方向控制鍵設計,既可以方便單手或雙手控制,又不會對整體界 ...

2014-03-02 17:42 6 1255 推薦指數:

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基於51單片貪吃蛇游戲設計

本科時候做的一個課程作業,自己搭一個很簡易的電路,比較有意思且易上,故將之記錄下來。(全套的仿真及代碼,演示視頻,課程報告以及PPT展示上傳在CSDN。) 一. 實驗目的 (1) 通過對C51語言的理解,編寫程序實現對貪吃蛇的有效控制; (2) 通過對51單片硬件的學習,學會運用面包板 ...

Thu Jun 25 08:06:00 CST 2020 0 1059
Python制作當年第一款真正意義上的手機游戲——貪吃蛇游戲

前言 最近有很多的同學問,能不能用Python做出一個小游戲來,而且最好要講清楚每一段干嘛是用來干嘛的 那行,今天將來講解一下用Python pygame做一個貪吃蛇的小游戲 據說是貪吃蛇游戲是1976年,Gremlin公司推出的經典街機游戲,那我們今天 ...

Tue Dec 14 06:34:00 CST 2021 0 230
基於 pygame 設計貪吃蛇游戲

轉載注明鏈接:https://www.cnblogs.com/liquancai/p/13269428.html 基於 pygame 設計貪吃蛇游戲 貪吃蛇游戲通過玩家控制移動,不斷吃到食物增長,直到碰到身或邊界游戲結束。其運行效果如下所示: 游戲開始時,先導入可能需要用到的包 ...

Thu Jul 09 05:53:00 CST 2020 0 699
貪吃蛇游戲程序設計

一、基本內容描述 運用java技術開發出貪吃蛇游戲,這個程序是用一個小矩形表示的一節身體,身體每長一節,增加一個矩形塊。移動時必須從蛇頭開始,也就是尾不能改作蛇頭。當游戲者按了方向鍵后,蛇頭朝着指定的方向移動,一步移動一節身體。圖形的實現是從蛇頭的新位置開始畫出。用戶可以用上下左右鍵控制 ...

Mon May 11 18:11:00 CST 2015 4 1202
android游戲---貪吃蛇

先看看運行的效果 最頂層的是wall類,生成和繪制外牆 代碼如下: 往上是worm類,此類包含了control層,連帶左右上下控制 其中使用了自定義的一個listener 用於Main類可以相應GameOver和GamePause事件 ...

Thu Aug 30 19:49:00 CST 2012 2 2414
控制游戲引擎CGE——貪吃蛇

今天我也來發一個控制游戲。先看圖: 緣起 LZ是一個有嚴重拖延症的人,表現的形式就是隔一段時間就要刷一刷博客園。 這不前幾天,看到了魏大師《使用Lua腳本語言開發出高擴展性的系統...》。 LZ對不了解的東西有強迫症,Lua是什么東西,自然是不能放過,要了解一番的。 一番 ...

Wed Jan 22 02:18:00 CST 2014 3 3144
 
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