一、泛型集合List<T>排序 經sort方法之后,采用了升序的方式進行排列的。 二、對自定義類型進行排序 定義一個普通類: 接下來,將定義的Person實例化,排序; 結果如下: 在int類型中實現 ...
引用 最近總有種感覺,自己復習的進度總被項目中的問題給耽擱了,項目中遇到的問題,不總結又不行,只能將復習基礎方面的東西放后再放后。一直沒研究過太深奧的東西,過去一年一直在基礎上打轉,寫代碼,反編譯,不停的重復。一直相信,在你不知道要干嘛的時候,浮躁的時候,不如回到最基礎的東西上,或許換種思考方式,會有不一樣的收獲。 泛型集合List lt T gt 排序 先看一個簡單的例子,int類型的集合: 經 ...
2014-02-28 22:10 2 2573 推薦指數:
一、泛型集合List<T>排序 經sort方法之后,采用了升序的方式進行排列的。 二、對自定義類型進行排序 定義一個普通類: 接下來,將定義的Person實例化,排序; 結果如下: 在int類型中實現 ...
一、自定義泛型 (1)泛型類 (2)泛型方法 (3)泛型接口 泛型接口 1).普通類來實現泛型接口 2).泛型類實現泛型接口 在調用的時候,需要傳遞數據類型才能new一個實例 二、自定義 ...
如下: 以上代碼說明自定義集合類型(假設CatList是集合類型)是無法使用foreach進行循環的. ...
List集合中存在數個玩家Player 實現排序: 按防御力升序,若相同則按攻擊力降序 方法有兩種: 1. 類外定義Sort方法 實現接口 IComparer public class Sort : IComparer<Player>{ public ...
閑來無聊來自己做了一個簡單的'集合',用來加深自己對集合的理解 class listNode { private object value; public listNode(object _value ...
在數組或者集合中對自定義類型進行排序分為兩種方法。 1.如果這個自定義類型是自己定義編寫的,那么我可以使它繼承ICompareable<T>接口,實現其中的CompareTo(Object)方法。然后直接Array.Sort(排序對象數組)對其進行排序。 我自定義 ...
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace CustomGenericCollection { #region 汽車的定義 public class Car ...
C#自定義集合 對於基於Unity游戲引擎來深入開發商業級高品質游戲的廣大游戲開發人員來說,使用C#語言來開發諸如“對象緩沖池”等技術應用來說,開發我們的“自定義集合”是非常必要的。 根據筆者經驗,一個好的C#"自定義集合"需要滿足以下需求 ...