ASP.NET Core請求處理管道由一個服務器和一組有序排列的中間件構成,所有中間件針對請求的處理都在通過HttpContext對象表示的上下文中進行。由於應用程序總是利用服務器來完成對請求的接收和響應工作,所以原始請求上下文的描述由注冊的服務器類型來決定。但是ASP.NET Core需要 ...
我們創建如下的三層繼承層次類。 簡析對象創建過程 Bird bird new Bird Bird bird創建的是一個Bird類型的引用,而new Bird 完成的是創建Bird對象,分配內存空間和初始化操作,然后將這個對象引用賦給bird變量,用示例圖來表示情況就是這樣: 分析CLR是如何執行對象的創建過程的 字段是如何創建的: 我們以基類Chicken的對象創建為例,我們幻想在托管堆中,有一塊 ...
2014-02-27 09:29 43 3959 推薦指數:
ASP.NET Core請求處理管道由一個服務器和一組有序排列的中間件構成,所有中間件針對請求的處理都在通過HttpContext對象表示的上下文中進行。由於應用程序總是利用服務器來完成對請求的接收和響應工作,所以原始請求上下文的描述由注冊的服務器類型來決定。但是ASP.NET Core需要 ...
前言: 現在正在讀《你必須知道的.net》(第二版)一書,看到IL語言那一章,將call、callvirt和calli時候,書中舉了一個例子,是一個三層繼承的例子,我一開始看的時候就有點懵。 代碼如下: View Code 代碼看似很簡單 ...
在分析內存分配時,應該先了解關於堆棧的區別 堆的分配向高地址擴展,而棧的分配向低地址擴展。 二。內存分配 關於內存的分配,首先應該了解分配在哪里的問題。CLR管理內存的區域,主要有三塊,分別為: ...
托管執行和公共語言基礎結構 處理器不能直接解釋一個程序集.程序集采用的是另一種語言,即公共中間語言(Common Intermediate Language, CIL),或者簡稱為中間 ...
140行代碼實現Flippy Bird 話說這游戲中文名叫什么來着,死活想不起來了,算了話不多說,140行實現小游戲系列第二章,依然是簡單小游戲,與數獨游戲相比,在游戲界面顯示上更難一些,但是在邏輯方面更簡單一些,需要處理的無非是速度、加速度、時間、位置、碰撞檢測,界面方面則要實現整個動態的顯示 ...
python 中 pygame模塊能讓我們很方便的編寫游戲,16年我用python 仿制了flappy bird 游戲,下面是游戲的完整代碼以及素材,分享給大家。 第一個python文件,flappybirdmain.py ,程序中已經有詳細注釋.。 程序大概流程:1.加載圖片素材文件 2. ...
START:最近閑來無事,看了看一下《C#開發Flappy Bird游戲》的教程,自己也試着做了一下,實現了一個超級簡單版(十分簡陋)的Flappy Bird,使用的語言是C#,技術采用了快速簡單的WindowsForm,圖像上主要是采用了GDI+,游戲對象的創建控制上使用了單例模式,現在 ...
以下內容為原創,歡迎轉載,轉載請注明 來自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3544785.html 聽說最近Flappy Bird很火,但是難度令人發指,於是怒了,親自破解(去廣告+永生) 只要不碰到地上,永遠不死,直接穿過 ...