原文:讀《你必須知道的.NET》繼承本質論 Bird bird=new Chicken()

我們創建如下的三層繼承層次類。 簡析對象創建過程 Bird bird new Bird Bird bird創建的是一個Bird類型的引用,而new Bird 完成的是創建Bird對象,分配內存空間和初始化操作,然后將這個對象引用賦給bird變量,用示例圖來表示情況就是這樣: 分析CLR是如何執行對象的創建過程的 字段是如何創建的: 我們以基類Chicken的對象創建為例,我們幻想在托管堆中,有一塊 ...

2014-02-27 09:29 43 3959 推薦指數:

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ASP.NET Core管道詳解[2]: HttpContext本質論

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Mon Nov 23 16:53:00 CST 2020 3 1674
你必須知道的.NET——內存分配

在分析內存分配時,應該先了解關於堆棧的區別 堆的分配向高地址擴展,而棧的分配向低地址擴展。 二。內存分配 關於內存的分配,首先應該了解分配在哪里的問題。CLR管理內存的區域,主要有三塊,分別為: ...

Sat Sep 29 08:33:00 CST 2012 37 6778
C# 本質論

托管執行和公共語言基礎結構 處理器不能直接解釋一個程序集.程序集采用的是另一種語言,即公共中間語言(Common Intermediate Language, CIL),或者簡稱為中間 ...

Thu Jan 16 23:44:00 CST 2020 0 1071
140行Python代碼實現Flippy Bird

140行代碼實現Flippy Bird 話說這游戲中文名叫什么來着,死活想不起來了,算了話不多說,140行實現小游戲系列第二章,依然是簡單小游戲,與數獨游戲相比,在游戲界面顯示上更難一些,但是在邏輯方面更簡單一些,需要處理的無非是速度、加速度、時間、位置、碰撞檢測,界面方面則要實現整個動態的顯示 ...

Mon Apr 06 01:43:00 CST 2020 1 807
利用python開發的flappy bird 游戲

python 中 pygame模塊能讓我們很方便的編寫游戲,16年我用python 仿制了flappy bird 游戲,下面是游戲的完整代碼以及素材,分享給大家。 第一個python文件,flappybirdmain.py ,程序中已經有詳細注釋.。 程序大概流程:1.加載圖片素材文件 2. ...

Thu May 16 06:00:00 CST 2019 1 2756
自己動手寫游戲:Flappy Bird

  START:最近閑來無事,看了看一下《C#開發Flappy Bird游戲》的教程,自己也試着做了一下,實現了一個超級簡單版(十分簡陋)的Flappy Bird,使用的語言是C#,技術采用了快速簡單的WindowsForm,圖像上主要是采用了GDI+,游戲對象的創建控制上使用了單例模式,現在 ...

Sun Nov 23 00:11:00 CST 2014 5 11021
[android]親自破解Flappy Bird(去廣告+永生)

以下內容為原創,歡迎轉載,轉載請注明 來自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3544785.html 聽說最近Flappy Bird很火,但是難度令人發指,於是怒了,親自破解(去廣告+永生) 只要不碰到地上,永遠不死,直接穿過 ...

Wed Feb 12 01:21:00 CST 2014 2 3184
 
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