原文:符號表的簡單使用

符號表 symbol table 是一種供編譯用於保存有關源程序構造的各種信息的數據結構。 這些信息在編譯器的分析階段被逐步收集並放入符號表,它們在綜合階段用於生成目標代碼。符號表的每個條目包含與一個標識符相關的信息,比如它的字符串 或者詞素 它的類型 它的存儲位置和其他相關信息。符號表通常需要支持同一標識符在一個程序中的多重聲明. 每個帶有聲明的程序塊都會有自己的符號表,這個塊中的每個聲明都在此 ...

2014-02-26 19:49 0 10516 推薦指數:

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GDB如何使用符號表

  如果現在有同一個工程構建出的Debug版和Release版可執行文件projectD和projectR,如下的命令可以幫助你把Debug版中的符號表加到Release版中,實現對Release版的調試。   1、objcopy --only-keep-debug projectD ...

Thu Jul 26 20:57:00 CST 2012 1 10568
符號符號表

符號的定義和引用 鏈接符號的類型 鏈接符號類型舉例 目標文件中的符號表 符號表信息舉例 符號解析(Symbol Resolution) 全局符號的強、弱 鏈接器對符號的解析規則 多重定義符號的解析舉例 多重定義 ...

Wed Sep 26 20:12:00 CST 2018 0 800
數學符號表

符號 名稱 定義 舉例 讀法 數學領域 = 等號 x = y 表示 x 和 y 是相同的東西或其值相等 ...

Fri Dec 15 01:09:00 CST 2017 0 1943
Unity符號表

符號表。 在Mac上,符號表的路徑是: /Applications/Unity/Playb ...

Thu Dec 13 02:41:00 CST 2018 0 3101
符號表

  編譯程序時放在符號表里的不光是內存地址和函數/變量的對應關系,還有很多在編譯時要用到的信息。比如該節點的各種屬性(類型,作用域,分配空間大小,(函數)的參數類型)等等。 符號表與編譯的各個階段都有交互。對符號表的具體使用方法每個編譯器都不同。 目標文件中的符號表用來輸出函數 ...

Fri Jul 19 05:54:00 CST 2013 0 3299
關於Unity的符號表

最近拾掇電腦硬盤時,整理出一批不記得什么年月寫下的隨筆,准備整理到博客上,以便之后的管理。 關於項目真機調試時的崩潰問題,一般可以logcat或xcode看到相關的crash日志,拿到崩潰時的堆棧信息,但是backtrace中的地址信息並不直接可見(非debug版本的so庫,並不包含符號表等調試 ...

Thu Jun 11 19:47:00 CST 2020 0 1689
符號表小結

1. 符號表算法比較 算法 插入 查找 是否有序 鏈表實現的無序符號表 N N yes 二分查找實現的有序符號表 N logN yes ...

Thu Sep 05 03:00:00 CST 2019 0 540
Latex符號表

Markdown支持的符號 描述 語法 示例 下划線 \underline \(\underline{Hello}\) 不等於 \neq \(\neq ...

Mon Apr 18 03:17:00 CST 2022 0 857
 
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