最近在做的項目中遇到需要保存當前的 d管道視角設置的問題,用戶希望在對 d場景內的管道進行了縮放 旋轉 移動之后可以將場景當前的視角狀態保存在數據庫中,並在下次加載時讀取。 經過不斷的嘗試和研究,在同事的幫助下總算完成,下面說一下注意事項並附上實現代碼。 首先,經過測試保存視角取決於兩個部分,一個是camera這個超大的js對象,另一個就是右鍵平移執行的操作在controls中 開發中使用的是Tr ...
2014-02-26 10:12 0 5756 推薦指數:
開始很懵逼,完全不能理解,有個position,還要up和lookAt干嘛。 [黑人問號臉❓❓❓] 既然是位置屬性不明白,那默認其它屬性都懂了。 上坐標軸: 先來第一個position屬性,可以設置xyz。 假設設置y為 1000 position(0,1000,0); 相機 ...
一、摘要 分析了OrbitControl的基本原理。 二、資源 源碼地址: 三、分析 最外層框架:OrbitControl 為函數對象,原型處理 ...
創建場景中的三維模型往往需要設置顯示大小、位置、角度,three.js提供了一系列網格模型對象的幾何變換方法,從WebGL的角度看,旋轉、縮放、平移對應的都是模型變換矩陣,關於矩陣變換內容可以觀看本人博客發布的原生WebGL課程。 網格模型對象的旋轉、縮放、平移等方法或屬性可以查找 ...
首先,引入js文件: 然后,實例化: 最后,循環渲染: 1 ...
1.下載three.js的源碼包后,文件夾結構如下: 2.在【three.js第一課】的代碼基礎上,引入OrbitControls.js文件,此文件主要用於 對鼠標的操作。 該文件位置:在文件結構中 找到【examples】文件夾,進入; 找到其中的【js】文件夾,進入; 找到 ...
假設你已經創建好了three.js的開發環境(我是寫在vue項目中的),那么接下來,從頭開始演示是如何用three.js來構建3D圖形的。(筆記本寫的代碼,屏幕小,所以為了能夠整屏看到完整代碼,就將字體縮小了,如果覺得看不清的,可以另行放大) 一、頁面DOM結構 正如你所見,這就 ...
1. 場景Scene THREE.Scene被稱為場景圖,可以用來保存所有圖形場景的必要信息。每個添加到Scene的對象,包括Scene自身都繼承自名為THREE.Object3D對象。Scene不僅僅是一個數組,還包含了場景圖樹形結構中的所有節點。 THREE.Scene最常用的方法 ...