原文:談談canvas的性能優化(主要講緩存問題)

聲明:本文為原創文章,如需轉載,請注明來源WAxes,謝謝 canvas玩多了后,就會自動的要開始考慮性能問題了。怎么優化canvas的動畫呢 使用緩存 使用緩存也就是用離屏canvas進行預渲染了,原理很簡單,就是先繪制到一個離屏canvas中,然后再通過drawImage把離屏canvas畫到主canvas中。可能看到這很多人就會誤解,這不是寫游戲里面用的很多的雙緩沖機制么 其實不然,雙緩沖 ...

2014-02-25 18:02 11 14345 推薦指數:

查看詳情

canvas性能優化總結

canvas主要功能就是用來繪制內容,有時候為了給用戶流暢的視覺感受,需要繪制的頻率要求很高,這樣對繪制的性能就有要求,那么怎么才能寫出高性能的繪制代碼呢。 盡可能少調用api 例如我們繪制一段線條,如果用如下代碼的話,每移動一次就stroke一次: 優化后代 ...

Fri Apr 30 22:47:00 CST 2021 0 1106
canvas性能優化

canvas玩多了后,就會自動的要開始考慮性能問題了。怎么優化canvas的動畫呢? 【使用緩存】 使用緩存也就是用離屏canvas進行預渲染了,原理很簡單,就是先繪制到一個離屏canvas中,然后再通過drawImage把離屏canvas畫到主canvas中。可能看到這很多人就會誤解,這不是 ...

Thu Feb 27 16:31:00 CST 2014 4 9069
談談你對前端性能優化的理解

a. 請求數量:合並腳本和樣式表,CSS Sprites,拆分初始化負載,划分主域 b. 請求帶寬:開啟GZip,精簡JavaScript,移除重復腳本,圖像優化,將icon做成字體 c. 緩存利用:使用CDN,使用外部JavaScript和CSS,添加Expires頭,減少DNS查找,配置 ...

Fri Nov 15 07:55:00 CST 2019 0 296
前端性能優化緩存

瀏覽器的緩存策略通常分為兩種:強緩存和協商緩存緩存緩存表示在緩存期間不需要請求。可以通過設置兩中響應頭來實現 Expires和 Cache-control。 Expires: Thu, 23 May 2030 04:33:16 GMT Expires出現 ...

Fri May 29 05:22:00 CST 2020 0 563
性能優化緩存

1. 前言:為什么要用緩存? 用戶數增長,架構演變,數據量增大,開始考慮怎么去做性能優化。 而性能優化的第一定律就是:優先考慮使用緩存。 2. 緩存的基本原理 2.1 緩存的作用 1、加快數據訪問速度; 2、減輕后端應用和數據存儲的負載壓力。 2.2 緩存的特征 1、命中率:命中率 ...

Wed Jan 15 17:25:00 CST 2020 3 2117
性能優化--緩存

緩存的應用場景 CPU緩存 是位於CPU與內存之間的臨時存儲器,它的容量比內存小的多但是交換速度卻比內存要快得多。(選用存儲介質,提高訪問速度:高速緩存>內存;減少重復量) 瀏覽器緩存 瀏覽器可以緩存一些靜態資源,比如圖片、js、css等,這些都是不常變化的內容,所以沒有必要每次都去 ...

Mon Jan 01 08:33:00 CST 2018 0 1721
canvas性能優化——離屏渲染

一、正常動畫實踐 為了使用戶達到更好的體驗,做動畫的時候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有極限的,當繪制的東西足夠多或者復雜的時候,頻繁的刪除與重繪降低了很多性能。 在canvas中粒子系統應該算是比較常見的一種了,現在創建一個canvas畫布,並繪制100 ...

Fri Feb 26 21:20:00 CST 2021 0 595
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM