實現cesium的動態紋理 效果圖如下圖。 ...
CCRenderTexture,它允許你來動態創建紋理,並且可以在游戲中重用這些紋理。 使用CCRenderTexture非常簡單 你只需要做以下 步就行了: 創建一個新的CCRenderTexture. 這里,你可以指定將要創建的紋理的寬度和高度。. 調用CCRenderTexture:begin. 這個方法會啟動OpenGL,並且接下來,任何繪圖的命令都會渲染到CCRenderTexture里 ...
2014-02-17 11:17 0 8904 推薦指數:
實現cesium的動態紋理 效果圖如下圖。 ...
先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程中不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...
創建一個腳本 附加到一個游戲體上 using UnityEngine;using System.Collections; public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{#region Public Variables //紋理的寬高 ...
參考鏈接: https://www.cnblogs.com/Jimm/p/5951362.html 一.相關API 1.Texture2D.ReadPixels 從RenderTexture.active中復制像素,以左下角為原點 ...
回顧之前,我們已經實現了顏色填充的四邊形,以及具有紋理貼圖的四邊形。如果僅僅只是這些,那實在是太無聊了,通過這些我們能夠實現的東西無非就是一堆可以動的圖片,當然對於某些需求這已經足夠,但我們並不因此而止步。另一方面,GPU硬件的能力也遠不止如此,這些單調的貼圖四邊形遠遠沒有發揮為其提供的巨大資源 ...
: uinform中的image不能直接使用video,必須創建完后賦值過去,似乎老版本的Cesium是可以直接在un ...
原文地址 http://www.cnblogs.com/mazhenyu/archive/2010/04/29/1724190.html 關於這個問題以前只知道多個線程不能同時使用一個RC,結果為了能動態加載,當初還做了一個通過拆分主線程的工作來模擬多線程加載的偽多線程程序,今天突然很想 ...