原文:走在網頁游戲開發的路上(十一)

游戲中的圖像資源 當今游戲早已不再是黑白機的時代,游戲都由色彩豐富 精致的圖像,流暢的動畫構成。Flash游戲也不例外,Flash既支持矢量圖又支持位圖,他們各有優缺點。本文的目的即是介紹何時使用矢量圖,何時使用位圖,如何在兩者之間權衡 . 前言 首先讓我們了解一下何謂矢量圖,何謂位圖,及各自的優缺點。這些內容與游戲無直接關系,但是了解他們的差異有助於我們在游戲中如何選擇。 . 矢量圖 矢量圖 摘 ...

2014-02-10 22:40 6 6376 推薦指數:

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走在網頁游戲開發路上(十)

頁游資源管理 現在頁游的規模越來越來大,游戲內容豐富,資源管理變得很重要。現在一款SNS頁游的所有資源可達50M,MMO頁游更高達幾百M,不可能把資源放到一個文件里面、也不可能一次性加載完所有資源。按200kb/s的下載速度來算,50M的資源需要4+分鍾,這是絕對不能忍受的事情(更何況大部分人 ...

Fri Dec 21 06:43:00 CST 2012 13 8988
走在網頁游戲開發路上(九)

游戲中的背景音樂和聲效 0. 前言 不管是大型客戶端游戲還是輕量級的網頁游戲游戲中背景音樂和聲效是必不可少的。好的背景音樂、聲效會給游戲增色,本文不從策划/設計等角度去考慮,只從程序實現上面講在網頁游戲開發中如何去實現背景音樂、聲效。背景音樂和聲效有以下幾個要求 ...

Mon Jan 16 00:51:00 CST 2012 2 8311
走在Android開發路上(二):Android快速入門

  自從寫了第一篇之后,我一直在考慮第二篇該如何寫,要是像書本一樣一個個介紹下去甚是無味也沒這個精力,所以再三思索決定第二篇寫個快速入門,讓初學者可以迅速上手Android(當然你必須有一定的JAVA基礎),然后從下一篇開始就寫實際開發中遇到的問題以及一些API的使用方法。言歸正傳,下面 ...

Thu Feb 23 21:49:00 CST 2012 4 2457
走在Android開發路上(一):搭建Android開發環境

  轉眼間從事Android開發已經有三個多月了,雖然還是個新手,但是這三個月對於我來說收獲還是挺大的,其中遇到的一些問題,我想對於想從事Android開發的入門者們肯定也會遇到。本着互聯分享的原則,我想將我這三個月來的學習做一個總結,算是對自己的一個回顧,也希望能夠給后來者帶來一些幫助。好 ...

Thu Feb 23 01:32:00 CST 2012 6 2646
走在vimer的路上

對編輯器一直沒有太多的愛,自寫代碼以來,便很沒節操地哪個方便用哪個。從vs+va+vim,到source insight, 到sublime text,甚至eclipse一路用來,所選無不是圖形界面下 ...

Sun May 05 07:34:00 CST 2013 6 1350
Unity游戲開發路上的那些坑——NullReferenceException

NullReferenceException 這是什么意思,原諒我英語不好,看來要好好學學英語了,一門讓我又愛又恨的學科。 空引用異常,暫且就這樣翻譯吧,不要在意,這都不是事,今天要說的這個才是重 ...

Sat Mar 04 03:59:00 CST 2017 0 9643
走在架構師之山的路上

作為一名軟件工程師,伴隨若干年的工作經驗積累后,技術的深度和廣度也得到一定的提升。對於日后的職業規划,大多數人應該都會考慮到架構師這一極富挑戰的角色。而作為一名合格的架構師,從技術、業務 ...

Mon Aug 09 07:32:00 CST 2021 2 352
網頁游戲怎么開發?H5游戲開發游戲引擎入門

前言 很多剛剛接觸到游戲開發,准備大展拳腳的小鮮肉們,往往在技術選型這第一關就栽了跟頭。畢竟網絡上的游戲引擎良莠不齊,官網上相關資料也比較少,而選擇一個適合的游戲引擎是一個項目最基礎,也是很核心的一部分。 試想一下,在游戲開發進行到中后期的時候,才發現項目引入的游戲引擎與需求相悖,這時候不管是重新 ...

Tue Nov 17 18:39:00 CST 2020 0 848
 
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