准備寫一系列筆記用來記錄學習設計模式的過程,同時寫出自己對幾種主要的設計模式的理解,以及編碼實現,同時總結。 主要參考書籍就是 《Head First Design Patterns》這本書,但是書里的例子是 Java 的,但是我最近主要的工作語言是C++, 所以准備將書里的例子用C++ 實現一遍 ...
原文轉自:http: c.chinaitlab.com special sjms Index.html 可以參考:https: www.cnblogs.com whiteyun category .html 一個月下來,把常見的 個設計模式好好復習並且逐個用C 實現了一遍,收獲還是很大的,很多東西看上去明白了但是真正動手去做的時候發現其實還是不明白 我深知這個道理,於是不敢怠慢,不敢寫什么所謂的 ...
2014-02-08 11:00 3 14986 推薦指數:
准備寫一系列筆記用來記錄學習設計模式的過程,同時寫出自己對幾種主要的設計模式的理解,以及編碼實現,同時總結。 主要參考書籍就是 《Head First Design Patterns》這本書,但是書里的例子是 Java 的,但是我最近主要的工作語言是C++, 所以准備將書里的例子用C++ 實現一遍 ...
代理模式C++實現 1定義 為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問 2類圖 角色定義: Subject抽象主體角色,抽象類或者接口,是一個普通的業務類型定義 RealSubject具體主體角色,也叫作被委托角色,被代理角色。業務邏輯的具體執行者 Proxy代理主體角色,委托 ...
單例模式C++實現 1描述: 單例模式,又稱單件模式。 定義:確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。 2具體類圖描述: 2.1 StartUML內部生成模式類圖 該類圖由StartUML逆向生成C++代碼 class Singleton ...
模板方法模式C++實現 1定義 定義一個操作的算法的框架,而將一些步驟延遲到子類中。使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些特定步驟。 實現方案:將算法/邏輯框架放在抽象基類中,並定義好實現接口,在子類中實現細節接口。 注:策略模式,解決的是相同的問題,只是其方案是將各個接口 ...
命令模式C++實現 1定義 將一個請求封裝成一個對象,從而讓你使用不同的請求把客戶端參數化,對請求隊列或者記錄請求日志,可以提供命令的撤銷和恢復功能 2類圖 角色描述: Receiver接受者角色,就是干活的碼農,命令傳遞打這里就應該被執行。 Command命令角色,對命令額封裝 ...
責任鏈模式C++實現 1定義 使多個對象都有機會處理請求,從而避免了請求的發送者和接受者之間的耦合關系。將這些對象鏈成一條鏈,並沿着這條鏈傳遞該請求/命令,直到有對象處理它為止 注:這里的請求、命令正是可以和命令模式進行結合的地方 2類圖 class Handler ...
作者:jostree 轉載請注明出處 http://www.cnblogs.com/jostree/p/4251756.html 所謂簡單工廠模式,是一種實例化對象的方式,只要輸入需要實例化對象的名字,就可以通過工廠對象的相應工廠函數來制造你需要的對象。 簡單工廠模式的核心是,對於一個父類 ...
軟件領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了面向對象編程語言的重要特性:封裝、繼承、多態,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用C++寫了個小例子,加深一下理解。主要參考《大話設計模式 ...