這一篇主要來解析關於面向對象中最總要的一個概念——接口。 對於接口來說,C#是有規定使用Interface關鍵字來聲明接口。它的聲明是和類一致的。可以說接口就是一個特殊的抽象類。如下代碼: 由以前的抽象類的知識可以知道,抽象類是沒有辦法實例化的(因為含有抽象成員,而抽象成員不含 ...
目錄: C 小知識 C 中一些易混淆概念總結 C 小知識 C 中一些易混淆概念總結 二 分割線 一,C 中結構 在C 中可以使用struct關鍵字來定義一個結構,級別與類是一致的,寫在命名空間下面。 結構中可以定義屬性,字段,方法和構造函數。示例代碼如下: 那么,聲明類與結構的區別有哪些呢 無論如何,C 編譯器都會為結構生成無參數的構造函數 當我們顯式的定義無參數的構造函數,編譯時會報錯,結果如下 ...
2014-02-03 19:33 3 2374 推薦指數:
這一篇主要來解析關於面向對象中最總要的一個概念——接口。 對於接口來說,C#是有規定使用Interface關鍵字來聲明接口。它的聲明是和類一致的。可以說接口就是一個特殊的抽象類。如下代碼: 由以前的抽象類的知識可以知道,抽象類是沒有辦法實例化的(因為含有抽象成員,而抽象成員不含 ...
,靜態成員,靜態類 【C#小知識】C#中一些易混淆概念總結(四)---------解析Console. ...
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目錄: 【C#小知識】C#中一些易混淆概念總結 【C#小知識】C#中一些易混淆概念總結(二) 【C#小知識】C#中一些易混淆概念總結(三) ----------------------------------分割線 ...
,靜態成員,靜態類 【C#小知識】C#中一些易混淆概念總結(四)---------解析Console. ...
說起靜態類,你可能會聯想到實例類。這兩者並不難區分,前者(靜態類)只在內存中創建一個,而后者(實例類)則是每次實例化后,就會再內存創建一份。今天來簡單聊一下靜態類的理解。 代碼情景: 根據以上的情景假如我需要實例化100個對象,而Person中的LivePlanet屬性值都統 ...
1、 在靜態類中,所包含的所有成員必須是靜態的。但不是所有靜態成員都必須寫在靜態類中。 實例成員屬於具體的對象,靜態成員是屬於類的。所以訪問靜態成員的時候不能通過對象來訪問,只能通過類名直接訪問:類名.成員名。 實例類中加靜態成員:大家都一樣的時候可以用,比如銀行 ...
。 靜態類是自C# 2.0才引入的,C# 1.0不支持靜態類聲明。程序員必須聲明一個私有構造器。私有構造 ...