原文:cocos2dx陰影層的實現

效果圖 ShadowLayer.h ShadowLayer.h ...

2014-01-26 13:32 4 2407 推薦指數:

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cocos2dx - 傷害實現

接上一節內容:cocos2dx - 生成怪物及AI 本節主要講如何通過創建簡單的矩形區域來造成傷害   在小游戲中簡單的碰撞需求應用box2d等引擎會顯得過於臃腫復雜,且功能不是根據需求定制,還要封裝,為此本節講述一下如何自己實現簡單的碰撞,來達到傷害效果。 這里先看下效果圖 ...

Tue Dec 22 19:49:00 CST 2015 2 3621
cocos2dx 本地推送通知的實現

用coocs2dx引擎開發單機,或者若聯網游戲,加入推送通知是很有必要的。現在把本人在項目中做的推送通知整理一下供大家參考,拋磚引玉,我是調用的android 和 ios 平台自己的推送。 首先是一個管理者: #ifndef __CCNOTIFICATION_MANAGER_H__ ...

Fri Jan 10 20:01:00 CST 2014 6 1612
Cocos2dx中利用雙向鏈表實現無限循環滾動

[Qboy原創] 在Cocos2dX 3.0 中已經實現一些牛逼的滾動,但是對於有一些需要實現循環滾動的要求確沒有實現,筆者在前段時間的一個做了一個游戲,需求是實現在少有的(13個)英雄中進行循環滾動,即用戶可以無限的向一個方向滾動,當到最后時,由前面的進行 ...

Wed Jun 04 06:53:00 CST 2014 0 2298
cocos2dx JS (Layer)的生命周期

場景的生命周期: 一般情況下一個場景只需要一個,需要創建自己的類。一些主要的游戲邏輯代碼都是寫在中的,場景的生命周期是通過的生命周期反映出來的,通過重寫的生命周期函數,可以處理場景不同聲明周期階段的事件。 生命周期函數 (1)ctor構造函數。初始化 ...

Wed Mar 08 09:51:00 CST 2017 0 1396
cocos2dx libcurl

轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
cocos2dx lua 熱更新方案的實現

(Upgrade.h) #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "framework/utils/Utils.h" #include "framework/json/JSONObject.h ...

Thu Oct 01 19:14:00 CST 2015 0 1890
cocos2dx實現模態對話框

ui部分使用了cocoStudio,注意這里沒有實現怎么屏蔽其他的輸入事件,其他的文檔已經太多了,我這里使用的cocoStudio的控件自己的特性。 這里強烈推薦一下cocoStudio,雖然現在還有不完善的地方,但是我個人感覺做的很不錯了。 下面是代碼,編譯的時候請開啟c++11. ...

Tue Aug 13 18:50:00 CST 2013 0 2901
cocos2dx 2.x實現閃電效果(貼畫版)

cocos2dx 2.x實現閃電效果(非畫線版) 在網上搜索到一個直接用opengl畫線實現的版本,但放在游戲中效果不太搭,要求用貼圖的。我這個版本用的也是畫線版的算法。 閃動的時候效果還可以,每段銜接的地方還是不太完美,各位有其他的建議的請聯系 ...

Thu Mar 05 18:25:00 CST 2015 0 2153
 
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