接上一節內容:cocos2dx - 生成怪物及AI 本節主要講如何通過創建簡單的矩形區域來造成傷害 在小游戲中簡單的碰撞需求應用box2d等引擎會顯得過於臃腫復雜,且功能不是根據需求定制,還要封裝,為此本節講述一下如何自己實現簡單的碰撞,來達到傷害效果。 這里先看下效果圖 ...
接上一節內容:cocos2dx - 生成怪物及AI 本節主要講如何通過創建簡單的矩形區域來造成傷害 在小游戲中簡單的碰撞需求應用box2d等引擎會顯得過於臃腫復雜,且功能不是根據需求定制,還要封裝,為此本節講述一下如何自己實現簡單的碰撞,來達到傷害效果。 這里先看下效果圖 ...
用coocs2dx引擎開發單機,或者若聯網游戲,加入推送通知是很有必要的。現在把本人在項目中做的推送通知整理一下供大家參考,拋磚引玉,我是調用的android 和 ios 平台自己的推送。 首先是一個管理者: #ifndef __CCNOTIFICATION_MANAGER_H__ ...
[Qboy原創] 在Cocos2dX 3.0 中已經實現一些牛逼的滾動層,但是對於有一些需要實現循環滾動的要求確沒有實現,筆者在前段時間的一個做了一個游戲,需求是實現在少有的(13個)英雄中進行循環滾動層,即用戶可以無限的向一個方向滾動,當到最后時,由前面的進行 ...
場景的生命周期: 一般情況下一個場景只需要一個層,需要創建自己的層類。一些主要的游戲邏輯代碼都是寫在層中的,場景的生命周期是通過層的生命周期反映出來的,通過重寫層的生命周期函數,可以處理場景不同聲明周期階段的事件。 生命周期函數 (1)ctor構造函數。初始化層 ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
(Upgrade.h) #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "framework/utils/Utils.h" #include "framework/json/JSONObject.h ...
ui部分使用了cocoStudio,注意這里沒有實現怎么屏蔽其他的輸入事件,其他的文檔已經太多了,我這里使用的cocoStudio的控件自己的特性。 這里強烈推薦一下cocoStudio,雖然現在還有不完善的地方,但是我個人感覺做的很不錯了。 下面是代碼,編譯的時候請開啟c++11. ...
cocos2dx 2.x實現閃電效果(非畫線版) 在網上搜索到一個直接用opengl畫線實現的版本,但放在游戲中效果不太搭,要求用貼圖的。我這個版本用的也是畫線版的算法。 閃動的時候效果還可以,每段銜接的地方還是不太完美,各位有其他的建議的請聯系 ...