。本文實現了一種基於循環數組和原子運算的無鎖隊列。采用原子運算(compare and swap)而不是 ...
通過CAS操作免鎖設計: CAS原子 操作 Compare amp Set :包含三個操作數,內存值V 舊的預期值 oldval 要修改的新值newval,當且僅當內存V中的值和舊值oldval相同時,將內存V修改為newval。 數組隊列是一個循環數組,隊列少用一個元素,當頭等於尾標示隊空,尾加 等於頭標示隊滿。 數組的元素用EMPTY 無數據,標示可以入隊 和FULL 有數據,標示可以出隊 標 ...
2014-01-21 00:47 9 5976 推薦指數:
。本文實現了一種基於循環數組和原子運算的無鎖隊列。采用原子運算(compare and swap)而不是 ...
對無鎖隊列的最初興趣來自梁斌同志的一個英雄帖:http://coderpk.com/。 第一次看到這個題目的時候還不知道CAS,FAA等所謂的“原子操作”,但直覺上感覺,通過對讀寫操作的性能優化來達到大幅提高隊列性能的方法是行不通的,就算讀寫操作全用匯編來寫,也不會和正常 ...
鎖是高性能程序的殺手,但是為了保證數據的一致性,在多線程的應用環境下又不得不加鎖。但是在某些特殊的場景下, 是可以通過優化數據結構來達到無鎖的目的。那么我們就來看一下如何實現一個無鎖隊列。 隊列:眾所周知,就是先進先出。 出隊列的時候從隊列頭取出一個結點;入隊列的時候,將結點添加到隊列尾部 ...
根據網上各種博客,然后自己寫的一個無鎖隊列。 以后嘗試性用這個代替線程池中的任務隊列,應該這樣會快很多。 View Code ...
原文 1 引言 最近對於注重性能的應用程序,我們有了一種能顯著提高程序性能的選擇:多線程.線程的概念實際上已經存在了很長時間.在過去,多數計算機只有一個處理器,線程主要用於將一個大的任務拆分成一系 ...
怎樣實現一個無鎖隊列,網絡上有很多的介紹,其中流傳最廣,影響最大的恐怕就屬於以下兩篇論文: a) "Implementing lock free queue" by John.D.Valois b) "Simple, Fast, and Practical Non-Blocking ...
為了實現一個快速無鎖的 logging 模塊, 這幾天花了不少時間去了解怎樣實現一些無鎖的操作及與之相對應的數據結構。對多線程場景下的無鎖操作的研究一直是個熱點,理想中的無鎖操作,它應能天然地避開有鎖操作的一些缺陷,比如: 1)減少線程切換,能夠相對快速高效地讀寫(不使用 mutex ...
書續上回:實現無鎖棧與隊列(1) 對於下面這個看起來很美好的無鎖棧: 我們仔細看一下它的 Push 操作,cas 保證了對 top 的更新是安全,原子的,但是數據的更新呢?這里把數據的更新放后了一步,似乎也是理所當然的:騰出了空間,再往里面寫東西。但是,但是,如果還沒有來得 ...