是線程同步的問題。於是便修改了線程通信的代碼,並使用pthread_mutex_lock/unlock ...
最近寫paintsnow::start時出現了一個非常麻煩的BUG,程序的Release版本大約每運行十幾次就會有一次啟動時崩潰 Debug版本還沒崩潰過 ,崩潰點也不固定。經過簡單分析之后,確定是線程同步的問題。於是便修改了線程通信的代碼,並使用pthread mutex lock unlock來防止沖突。重新編譯后,崩潰頻率有所減少。但是每運行約四十次,還是免不了崩潰一次,而且冷啟動時崩潰概率 ...
2014-01-19 20:49 0 3893 推薦指數:
是線程同步的問題。於是便修改了線程通信的代碼,並使用pthread_mutex_lock/unlock ...
。基本上可以確定為多線程中操作lua 的問題了。 前幾天我轉載的一篇文章,文章寫了關於lua多線程的作法。 ...
多線程同步中的門道(一) 在涉及到多線程的開發時,線程同步的考慮是不可缺少的,否則很可能會造成各種超出預料的錯誤結果。以自己的學習經歷來說,對於剛開始接觸線程同步的人可能會感覺非常簡單,在多線程操作可能會造成數據混亂的地方同步一下不就行了嘛,加個synchronized關鍵字 ...
多線程同步中的門道(二) 前言 在涉及到多線程的開發時,線程同步的考慮是不可缺少的,否則很可能會造成各種超出預料的錯誤結果。以自己的學習經歷來說,對於剛開始接觸線程同步的人可能會感覺非常簡單,在多線程操作可能會造成數據混亂的地方同步一下不就行了嘛,加個synchronized關鍵字 ...
lua的os.date()在多線程下的問題 我使用的lua版本是5.1.2,其他版本估計也有這個問題。lua的os.date()函數在多線程下存在問題,即使是每個線程都是獨立的Lua_State.原因:lua的loslib.c中,對os.date函數的實現采用了localtime和gmtime ...
一、同步要領 1.阻止 (Blocking) 當一個簡易阻止方法、鎖系統、信號系統等方式處於等待或暫停的狀態,被稱為被阻止。一旦被阻止,線程立刻放棄它被分配的CPU時間,將 它的ThreadState屬性添加為WaitSleepJoin狀態,不在安排時間直到停止阻止。停止阻止在任意四種情況下 ...
C#多線程問題(從不同步的代碼塊中調用了對象同步方法。) 代碼如下: private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { Thread t1 = new ...
在了解了《同步與互斥的區別 》之后,我們來看看幾個經典的線程同步的例子。相信通過具體場景可以讓我們學會分析和解決這類線程同步的問題,以便以后應用在實際的項目中。 一、生產者-消費者問題 問題描述: 一組生產者進程和一組消費者進程共享一個初始為空、大小為 n 的緩沖區,只有緩沖區沒滿時,生產者才能把 ...