原文:https://blog.csdn.net/u011310341/article/details/51179948 #include "stdafx.h" #include<osgVie ...
場景圖形采用一種自頂向下的,分層的樹狀數據結構來組織空間數據集,以提高渲染的效率 場景圖形樹結構的頂部是一個根節點,從根節點向下延伸,各個組節點中均包含了幾何信息和用於控制其外觀的渲染狀態信息。根節點和各個組節點都可以有零個 實際上是沒有執行任何操作 或多個子成員。在場景圖形的最底部,各個葉節點包含了構成場景中物體的實際幾何信息。 Osg程序使用組節點來組織和排列場景中的幾何體。 場景圖形通常包含 ...
2014-01-16 13:40 0 5831 推薦指數:
原文:https://blog.csdn.net/u011310341/article/details/51179948 #include "stdafx.h" #include<osgVie ...
例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 來指定要利用這些數據生成一個怎么樣的形狀。 該行代碼中,使用DrawArrays類 ...
轉自:http://blog.csdn.net/timothyfly/article/details/7826139 osg格式文件中如何處理多個節點共享一個子節點 下面一段程序中,共有三個Group類型根節點:root,grp1和grp2;兩個Geode類型節點:geode1 ...
轉載自:https://segmentfault.com/a/1190000010506374?utm_source=tag-newest osg插件原理:https://blog.csdn.net/weitaming1/article/details/88954231 一、 渲染 ...
例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 來指定要利用這些數據生成一個怎么樣的形狀。 該行代碼中,使用DrawArrays類向Geometry類送入了新幾何體的信息 ...
QTextCodec *xcodec = QTextCodec::codecForLocale(); QString exeDir = xcodec->toUnicode(QByte ...
0、Geode Drawable Shape Geometry http://blog.csdn.net/sunxiaoju/article/details/50220353 1、osg庫: Notify:osg庫提供了一系列的控制調試,警告和錯誤輸出的函數。用戶可以通過指定 ...