Unity3d 用鼠標拾取模型的頂點 第一節 近來想做一個東西,想實現3D MAX的部份功能,第一步用鼠標拾取 ...
在上文中,會發現,調用 維柏林實現海水的波動效果,實在是難為CPU了,在這里,我們用着色器Cg語言來把相關計算過程移到GPU,看下效果。 先說下,原來紋理我們拿來只限於給模型着色,而在現代GPGPU中,有個比較重要的概念就是,紋理就是數組,想想也對,紋理原來我們放的是RGBA值,那么如果我們用來存取一些別的數據,而不是RGBA,在着色器中把紋理里數據取出來,而不是用於給模型着色,那能實現什么樣的 ...
2014-01-10 01:54 2 3208 推薦指數:
Unity3d 用鼠標拾取模型的頂點 第一節 近來想做一個東西,想實現3D MAX的部份功能,第一步用鼠標拾取 ...
這篇文章用於記錄柏林噪聲的一些實踐,在開始前,先看下維斯百科里對柏林噪聲的一些說明. 用隨機法產生的噪聲圖像和顯然自然界物體的隨機噪聲有很大差別,不夠真實。1985年Ken Perlin指出[1],一個理想的噪聲應該具有以下性質: 對旋轉具有統計不變性; 能量在頻譜 ...
1.拾取 選擇拾取是人機交互過程的一個重要功能。 一個最經典的例子就是,在玩3D游戲時,場景中可能會存在多個角色,有時需要用鼠標來選擇所要控制的角色,這就要用到拾取功能。 另外,在某些三維圖形的編輯軟件中,經常需要編輯其中的一個點 ...
例子演示完畢 插件使用 使用Inventory Pro進行裝備的拾取,有很簡單的例子 1、點 ...
以下是所有代碼: [cpp] view plain copy #include "stdafx.h ...
cesium--entitycollection實體收集器簡介:https://blog.csdn.net/wangbiao9292/article/details/90767895 Cesium中 ...
這篇文章是對射線法raycaster的補充,上一篇文章主要講的是raycaster射線法拾取模型的原理,而這篇文章着重講使用射線法要注意的地方。首先我們來看下圖。 我來解釋一下上圖中的originTriangle,這就是Triangle2三角形第一次繪制在空間中的位置 ...
1. 案例簡述 這個案例實現一個非常簡單的拾取寶物游戲,主角是一個小球,玩家通過鍵盤控制小球拾取全部寶物。 2. 鍵盤控制物體移動 3. 控制相機跟隨物體移動 首先記錄相機與需要跟隨的物體的position偏移量,而后讓攝像機位置通過偏移量實時改變。 4. 使寶物自己旋轉 ...