Cocos2d-x 3.x使用第三方庫播放gif圖 效果圖: 由於kd的項目中需要用到gif,而Cocos2d-x本身是不支持gif播放的。百度 + google 了很久,最終都指向:https://github.com/opentalking/gif-for-cocos ...
最近再做一款手機游戲,用的是cocos d x引擎,對於這個引擎我不太熟悉,以前我是做蘋果系統的UI界面的,對於cocos d x這個引擎接觸的比較少。后來遇到一個問題就是游戲中的很多角色都需要使用特殊的字體,比如隸書,行楷等等。但是ios內部不支持這么復雜的中文字體,怎么辦呢,不多廢話了,直接本主題吧。。。 .從網上下載你所需要的字體,比如xxx.ttf,我這里推薦一個網站,http: www ...
2014-01-07 10:35 0 2620 推薦指數:
Cocos2d-x 3.x使用第三方庫播放gif圖 效果圖: 由於kd的項目中需要用到gif,而Cocos2d-x本身是不支持gif播放的。百度 + google 了很久,最終都指向:https://github.com/opentalking/gif-for-cocos ...
cocos2d-x 中,字體文件需要保存在 fonts 文件夾中,如果字體路徑中沒有 fonts/ 會自動添加上這個文件夾。 如果字體名稱沒有 .ttf 后綴,也會自動加上這個后綴。 string::npos 就是 -1, 表示沒有找到子串,find 方法用來查找字體名稱中是否 ...
對應的CSS文件中如下方式進行字體庫的引用: @font-face { font-family: '造字工房情書'; src: url('../fonts/MFQingShu_Noncommercial-Regular.otf'); } .website-purpose { color ...
1、下載第三方字體文件,將以TTF結尾的文件復制到項目中 2、在App.xaml中或者你需要的地方添加資源的定義 其中“/WpfApp3;Component/”對應到TTF文件的路徑,“#”格式是固定的,后面的文字對應TTF的字體名稱 3、使用定義的字體 ...
1、新建項目並下載 ShareSDK 1、Cocos2d-x項目環境搭建,不會的童鞋自行面壁哈: 網頁鏈接. 2、ShareSDK iOS版本的 Cocos2d-x 插件是在ShareSDK iOS版本基礎上對接口做個C++接口的封裝,是依賴ShareSDK for iOS的。所以下 ...
把字體名換成ttf的路徑就可以了。 ...
1:下載第三方字體並加入到項目中。 2:在App.xaml中或者你需要的地方添加資源的定義。 3:使用定義的字體。 4:顯示效果 5:注意事項 (1)資源定義處引用的並不是字體文件的名稱,而是字體名稱,字體的具體名稱可以打開 ...
https://blog.csdn.net/dong_chl/article/details/89488948 ...