單例模式是所有設計模式中最簡單的模式,也是我們平常經常用到的,單例模式通常被我們應用於線程池、緩存操作、隊列操作等等。 單例模式旨在創建一個類的實例,創建一個類的實例我們用全局靜態變量或者約定也能辦到單例的作用,為什么我們要用單例模式? 接下來我們就從如何形成單例模式,單例模式創建的過程來講解 ...
系列文章 Head First設計模式 山西面館中的設計模式 裝飾者模式 Head First設計模式 山西面館中的設計模式 觀察者模式 Head First設計模式 山西面館中的設計模式 建造者模式 Head First設計模式 餃子館 冬至 中的設計模式 工廠模式 引言 已經不想再數這是第多少個一個人的平安夜了,一個人走在路上,發現滿腦子的技術問題,也許,在技術中才能找到一點安慰吧。很多朋友一 ...
2013-12-24 20:05 9 1552 推薦指數:
單例模式是所有設計模式中最簡單的模式,也是我們平常經常用到的,單例模式通常被我們應用於線程池、緩存操作、隊列操作等等。 單例模式旨在創建一個類的實例,創建一個類的實例我們用全局靜態變量或者約定也能辦到單例的作用,為什么我們要用單例模式? 接下來我們就從如何形成單例模式,單例模式創建的過程來講解 ...
最近在看Head First 設計模式,其中命令模式中有講到實現撤銷功能,並且作者還出了一道題, 下面的是書中習題: public class MarcoCommand implements Command { Command[] commands; public ...
糖果機 如下糖果機工作狀態圖,我們對這個狀態圖進行編碼實現糖果機的工作過程 這個狀態圖的每個圓圈代表一個狀態,可以看到有4個狀態同時又4個動作,分別是:“投入1元錢”、“退回1元錢”、“轉動曲柄”、“發放糖果”。當要發放糖果的時候需要判斷糖果數量是否為0來進入“糖果售磐 ...
前言:命令模式我們平常可能會經常使用,如果我們不了解命令模式的結構和定義那么在使用的時候也不會將它對號入座。 舉個例子:在winform開發的時候我們常常要用同一個界面來進行文件的下載,但是並不是所有地方都用同一個下載邏輯處理文件,然后下載界面卻可以是同一個界面。 為了以后復用下載界面(下載 ...
的設計模式——工廠模式 [Head First設計模式]一個人的平安夜——單例模式 [Hea ...
一、命令模式定義 命令大家都不會陌生,那么在開始命令模式之前,可以想象一下生活中的命令模式的特點: 如老板命令你完成一個OA項目是一個命令,接着看看其特點: 1、在上面的命令中,命令的執行者肯定是聰明的你了。具體的執行方法,可能是通過vs實現,或者是通過eclipse實現,由此看來:命令要有 ...
正文 一、定義 狀態模式允許對象在內部狀態改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類。 要點: 狀態模式允許一個對象基於內部狀態而擁有不同的行為。 狀態模式將狀態封裝成為獨立的類,並將動作委托到代表當前狀態的對象。 通過將每個狀態封裝進一個類,我們把以后需要做的任何改變 ...
前言:對於設計模式我們有時候在想是否有必要,因為實際開發中我們沒有那么多閑工夫去套用這么多設計模式,也沒有必要為了模式而模式。 通常這些模式會引入新的抽象層,增加代碼的復雜度,但是當我們掌握了這些設計模式, 在系統中比較棘手或者需要以后修改擴展的地方采用了合適的設計模式會讓我們的系統易於擴展 ...