原文:從零3D基礎入門XNA 4.0(1)——3D開發基礎

題外話 最近要做一個 D動畫演示的程序,由於比較熟悉C 語言,再加上XNA對模型的支持比較好,故選擇了XNA平台。不過從網上找到很多XNA的入門文章,發現大都需要一些 D基礎,而我之前並沒有接觸過游戲以及 D相關的開發,所以我來從另一個角度整理下入門XNA。本文盡量少涉及 D及數學方面的知識,因為同類文章介紹的挺多的。 系列索引 從零 D基礎入門XNA . D開發基礎 從零 D基礎入門XNA . ...

2013-12-23 00:29 7 3232 推薦指數:

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wpf之3d基礎

關於3D方面的東西,本人只是淺嘗輒止,從未曾在項目中使用過,相信有不少人也是基於一份興趣去學習。這里將展示幾個基本的WPF 3D編程,希望對初學者有一定幫助。 為幫助理解,這里全部使用C#代碼構造,而不是寫在XAML中,有興趣的可以在這里下載源代碼。下面來先看下幾個效果圖 ...

Fri Nov 30 00:47:00 CST 2012 2 2670
rotate 3d基礎

基礎   看了岑安大大的教程學習了3d基礎,之前寫了篇總結,覺得寫的太散廢話太多,重寫一篇。   本文需要實現的效果如下:3d球   岑安的兩篇教程寫的很棒,但我感覺改變下順序或許會更好理解。   我們把畫布(此文所講所見所得均基於canvas)的中心當做是一個空間三維系的中心,畫布的x ...

Thu Feb 12 20:26:00 CST 2015 4 1554
基於Threejs的3D繪圖入門基礎篇【轉】

最近接手了一位離職同事做的項目,涉及到3D繪圖,他走之前進行了一些調研。本文及后續的博文,主要針對基礎知識及項目迭代優化過程中遇到的問題進行記錄。本文屬於基礎概念篇,該篇文檔源於我的同事調研結果,轉載記錄用於日后查閱。 一、3D基本要素 1 場景 一個三維空間,所有物體的容器。創建場景之后 ...

Tue Dec 14 03:14:00 CST 2021 0 938
3D開發基礎知識和簡單示例

3D如此美妙,那我們在WPF中又該從何處入手開啟我們的3D編程旅程? WPF中3D開發技術的基 ...

Tue Dec 10 16:42:00 CST 2019 0 310
【Unity3d游戲開發】Unity3D中的3D數學基礎---向量

向量是2D3D數學研究的標准工具,在3D游戲中向量是基礎。因此掌握好向量的一些基本概念以及屬性和常用運算方法就顯得尤為重要。在本篇博客中,馬三就來和大家一起回顧和學習一下Unity3D中那些常用的3D數學知識。 一、向量概念及基本定義 1、向量的數學定義 向量就是一個數字列表 ...

Sat Dec 17 19:35:00 CST 2016 0 7864
Qt 3D入門(一)

最近工作中可能需要用到3D技術,雖然在工作中使用Qt的年限超過了十年,但對3D技術還是非常陌生的,有很多知識需要惡補。 研究了幾天的Qt 3D,包括Qt 3D Studio,總算有了一些眉目,但需要惡補的知識還非常多,后面再說吧。 Qt 3D不僅可以使用C++來進行編程,更方便的還是使用Qt ...

Fri Feb 05 17:45:00 CST 2021 0 555
 
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