原文:lua中得棧

如果你看了LUA的文檔,那么就應該很清楚LUA與C交互數據時都是用到LUA中所謂的stack。那么當我調用lua open函數之后棧是什么樣的呢 空的 luaopen base等會往棧上加進一些東西 。那么至於如何操作棧上的數據,我想官方文檔上已經說得很清楚了,不過最初我對於棧的順序有一些迷糊,所以就說說這個。現在假如我有如下的一段代碼: 代碼: lua State L lua open lua ...

2013-12-16 16:58 1 5623 推薦指數:

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Lua及基本操作

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Wed Jul 10 00:24:00 CST 2019 0 1376
Lua的函數調用和協程的變化情況

Lua的函數調用和協程的變化情況 1. lua_call / lua_pcall 對於這兩個函數,對棧底是沒有影響的——調用的時候,參數會被從移除,當函數返 回的時候,其返回值會從函數處開始壓入,可以通過新的頂減去舊的頂得到返回值數 量 ...

Sat Oct 28 04:56:00 CST 2017 0 1622
還原Lua調用

Lua數據類型 類型 大類型 類型細分 _tt(類型) nil #define LUA_TNIL 0 空 0 布爾 #define LUA ...

Mon Jan 11 07:04:00 CST 2021 0 342
Lua實現的、隊列

基於quick cocos2d-x2.2.5的API,寫的一個,隊列。滿足游戲開發的需求。 避免重復造車輪~(簡單測試。留着自己用。不確定是否還存在bug) Stack: 隊列Queue ...

Thu Nov 20 18:29:00 CST 2014 0 5520
Lua的#

Lua的# 對字符串來說,#取字符串的長度,但對於table需要注意。 lua的table可以用數字或字符串等作為key, #號得到的是用整數作為索引的最開始連續部分的大小, 如果t[1] == nil, 即使t[5], t[6], t[7]是存在的,#t仍然為零。對於這類tb[1],tb ...

Sun Mar 18 05:45:00 CST 2018 0 5017
Luatable的實現-《Lua設計與實現》

本文來自《Lua設計與實現》的閱讀筆記,推薦Lua學習者可以購買一本,深入淺出講解lua的設計和實現原理,很贊,哈哈 Lua對於表的設計,是基於數組和散列表,和其他語言不同,對於數組的下標是從1開始的,對於散列表而言,只要其鍵值補位 ...

Fri Apr 13 20:48:00 CST 2018 0 4930
LuaLuaipair和pair的區別

pairs會遍歷table的所有鍵值對。 而ipairs就是固定地從key值1開始,下次key累加1進行遍歷,如果key對應的value不存在,就停止遍歷。順便說下,記憶也很簡單,帶i的就是根據in ...

Mon Sep 26 18:15:00 CST 2016 0 2120
lua的中文亂碼

最近在用lua, 發現一個有點意思的槽點啊-____-! 那就是lua貌似會使用系統所用的字符集. 具體點說, 就是在windows上, 它會使用cp936來表示代碼的中文. 來個例子: 把這句代碼寫到文本文件里, 保存的時候選擇UTF-8的話, 這時你運行代碼, 是會得 ...

Tue Dec 10 17:27:00 CST 2013 0 16188
 
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