Lua的棧及基本棧操作 https://blog.csdn.net/mydriverc2/article/details/51134737 https://blog.csdn.net/mydriverc2/article/details/51134810 理解Lua棧 Lua通過一個 ...
如果你看了LUA的文檔,那么就應該很清楚LUA與C交互數據時都是用到LUA中所謂的stack。那么當我調用lua open函數之后棧是什么樣的呢 空的 luaopen base等會往棧上加進一些東西 。那么至於如何操作棧上的數據,我想官方文檔上已經說得很清楚了,不過最初我對於棧的順序有一些迷糊,所以就說說這個。現在假如我有如下的一段代碼: 代碼: lua State L lua open lua ...
2013-12-16 16:58 1 5623 推薦指數:
Lua的棧及基本棧操作 https://blog.csdn.net/mydriverc2/article/details/51134737 https://blog.csdn.net/mydriverc2/article/details/51134810 理解Lua棧 Lua通過一個 ...
Lua的函數調用和協程中,棧的變化情況 1. lua_call / lua_pcall 對於這兩個函數,對棧底是沒有影響的——調用的時候,參數會被從棧中移除,當函數返 回的時候,其返回值會從函數處開始壓入,可以通過新的棧頂減去舊的棧頂得到返回值數 量 ...
Lua數據類型 類型 大類型 類型細分 _tt(類型) nil #define LUA_TNIL 0 空 0 布爾 #define LUA ...
基於quick cocos2d-x2.2.5的API,寫的一個棧,隊列。滿足游戲開發中的需求。 避免重復造車輪~(簡單測試。留着自己用。不確定是否還存在bug) 棧Stack: 隊列Queue ...
Lua中的# 對字符串來說,#取字符串的長度,但對於table需要注意。 lua的table可以用數字或字符串等作為key, #號得到的是用整數作為索引的最開始連續部分的大小, 如果t[1] == nil, 即使t[5], t[6], t[7]是存在的,#t仍然為零。對於這類tb[1],tb ...
本文來自《Lua設計與實現》的閱讀筆記,推薦Lua學習者可以購買一本,深入淺出講解lua的設計和實現原理,很贊,哈哈 Lua中對於表的設計,是基於數組和散列表,和其他語言不同,對於數組的下標是從1開始的,對於散列表而言,只要其鍵值補位 ...
pairs會遍歷table的所有鍵值對。 而ipairs就是固定地從key值1開始,下次key累加1進行遍歷,如果key對應的value不存在,就停止遍歷。順便說下,記憶也很簡單,帶i的就是根據in ...
最近在用lua, 發現一個有點意思的槽點啊-____-! 那就是lua貌似會使用系統所用的字符集. 具體點說, 就是在windows上, 它會使用cp936來表示代碼中的中文. 來個例子: 把這句代碼寫到文本文件里, 保存的時候選擇UTF-8的話, 這時你運行代碼, 是會得 ...