gonet 游戲服務器架構,mmo架構,分布式snowflake64為整形uuid,ai行為樹,配置data,游戲大部分都在內存運算,分布式緩存redis,增加db模塊讀取blob數據。 設計之初,建立在actor模式下的;rpc,以及消息驅動,rpc無需注冊,支持通用數據(int ...
lt xml version . encoding UTF gt lt servers gt lt server id name 天上人間 version v . . size gt lt process id : : E: : :A host . . . port online usedMemory status gt lt process id : : E: : :A host . . . ...
2013-12-14 16:04 0 2807 推薦指數:
gonet 游戲服務器架構,mmo架構,分布式snowflake64為整形uuid,ai行為樹,配置data,游戲大部分都在內存運算,分布式緩存redis,增加db模塊讀取blob數據。 設計之初,建立在actor模式下的;rpc,以及消息驅動,rpc無需注冊,支持通用數據(int ...
服務器 新建gate和chat服務器 配置master.jso ...
GoWorld游戲服務器引擎簡介 GoWorld是一款開源的分布式可擴展的游戲服務器引擎,使用Go語言(Golang)編寫。它采用類似BigWorld的結構,使用了簡化的場景-對象框架。以一個典型的MMORPG為例,每個服務器上會有多個場景,每個場景里可以包含多個對象,這些對象包括玩家、NPC ...
GoWorld代碼:https://github.com/xiaonanln/goworld Golang具有運行效率高、內存安全等優良特性,因此是非常適合用來進行服務器開發。使用Golang開發游戲服務器有如下的優點: 運行效率遠高於各種腳本語言,大幅度提升服務器承載能力 ...
在代碼復用和組織數據方面,面向對象可能是大家第一反應。面向對象三大特性繼承,封裝,多態,在一定程度上能解決不少代碼復用,數據復用的問題。不過面向對象不是萬能的,它也有極大的缺陷: 1. 數據結構耦合性極強 2. 難以熱插拔 使用面向對象可能導致災難性后果,游戲開發中有新人有老人 ...
前幾天寫了《開源分享 Unity3d客戶端與C#分布式服務端游戲框架》,受到很多人關注,QQ群幾天就加了80多個人。開源這個框架的主要目的也是分享自己設計ET的一些想法,所以我准備寫一系列的文章,介紹下自己的思路跟設計,每篇一個主題,這次介紹的是組件設計。 在代碼復用和組織數據方面,面向對象 ...
負載均衡是指基於反向代理能將現在所有的請求根據指定的策略算法,分發到不同的服務器上。常用實現負載均衡的 ...
在分布式項目中,為了提高系統的可用性,服務提供者一般都會做集群處理,當其中一個服務出現宕機的時候,集群的其他服務仍然能夠提供服務,從而提高系統的可靠性。 常用的負載均衡算法有: 隨機算法 加權隨機算法 輪詢算法 加權輪詢算法 最小時延算法 一致性 ...