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Opengl紅皮書有選擇的看了一些,最后的講着色語言GLSL的部分看的甚為不理解,然后找到Opengl橙皮書,然后就容易理解多了。 在前面,我們或多或少接觸到Opengl的處理過程,只說前面一些處理,簡單來說:頂點操作 組裝圖形 柵欄化 片斷處理 幀緩沖。其中頂點操作相當於我們在程序里設定頂點,法向量等,組裝圖形就是opengl以我們設定的格式連接頂點,如組裝成三角形,四邊形等。柵欄化就是把上部 ...
2013-12-06 02:25 0 4136 推薦指數:
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想要知道ElasticSearch是如何使用的,最快的方式就是通過一個簡單的例子,第一個例子將會包括基本概念如索引、搜索、和聚合等,需求是關於公司管理員工的一些業務。 員工文檔索引 業務首先需要存儲員工數據。這將采取一個員工文檔的形式:單個文檔表示單個員工。在Elasticsearch中存儲 ...
本例子選自OpenGL Shading Language中的第一個Shader例子,使用顏色平滑地表示一個表面的溫度。溫度及其顏色的范圍在應用程序中進行設置。 //先看頂點着色器temp.vert: uniform float CoolestTemp; uniform float ...
1.類型轉換內置函數 轉換/函數/描述 轉換為整形數/int(float)/將浮點數的小數部分刪去,轉換為整形數(比如,將3.14轉換為3) 轉換為整形數/intl(bo ...
接着上面創建的maven項目來。 1.java目錄下創建cn.happy.entity包 2.idea下創建數據庫連接 配置連接參數 3.把數據庫表變成實體類 導入成功,改一下包 ...
3. 創建第一個Hello Spring Boot 程序。 打開IDEA,然后選擇創建一個項目,如圖 ...
MPI Massage Passing Interface. 一旦完成初始化,在結束MPI之前,除非特別指定,每個進程都會完全一致地執行相同的命令。 在MPI中有上百個調用接口,但是最常用的只有幾個,掌握這幾個調用的用法,就可以快速上手並行計算編程了。一旦入門,之后的學習就會簡單許多 ...
OpenGL着色語言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用來在OpenGL中着色編程的語言, 也即開發人員寫的短小的自定義程序,他們是在圖形卡的GPU (Graphic Processor Unit圖形處理單元) 上執行的,代替了固定的渲染管線 ...