服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...
Redis在游戲服務器中的應用 Agent K最近在使用Redis,忽然發現以前很多費神的事情都迎刃而解了,又應了經典:我們要做的 的事情,別人都早已做過了 掃盲:Redis是內存型 鍵值對型數據庫,獨立運行,不是第三方庫 排行榜游戲服務器中涉及到很多排行信息,比如玩家等級排名 金錢排名 戰斗力排名等。一般情況下僅需要取排名的前N名就可以了,這時可以利用數據庫的排序功能,或者自己維護一個元素數量有 ...
2013-12-04 16:38 0 11443 推薦指數:
服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...
上節我們寫個server主類,那么發現什么事情都干不了,是的,我們還沒有做任何的業務處理。 接着我們開始寫處理客戶端連接,發送接收數據的類ServerHandler。 publi ...
最簡單粗爆的方法 在Linux系統上,使用ps -aux|grep java 可以查到所有運行的java程序的pid,即進程號,然后使用kill - 9 進程號,殺死一個進程。 這樣做雖然簡單快速,但是會有一個問題,如果我們運行的服務器有緩存的數據,還沒有來得及進行持久化存儲,那么這樣操作,內存 ...
聲明:本文內容源自騰訊游戲學院程序公開課_服務器第二節 一、服務器架構概念解析 1,什么是“服務器架構” 對服務器軟件&硬件&運行的一體化規划 框架結構:分層分塊。 構建技術選擇:編程語言;通信方式;存儲技術。 運行質量:運行環境;部署工具方法;更新 ...
之前面試,問起UDP和TCP區別時,面試官多問了在編寫網絡游戲的時候,到底使用UDP還是TCP,我當時說一般用UDP,特別對於我經常玩的和平精英這種對延遲敏感的而言,但如果對方丟一個手雷,丟包了,是沒丟出去好還是延遲丟出去好?這讓我陷入了沉思,最后沒有回答的很好。今天看到一篇文章,寫的很好。 原文 ...
在游戲服務器中,一般相同用戶的操作都會在一個指定的線程中操作,而一個線程中又會有多個用戶的使用。如果對用戶數據的操作進入直接入庫操作,那么就會產生io操作,主要有網絡io和磁盤io。所以一般我們都是采用內存緩存的方式。內存緩存數據庫的方式有很多種,網上也有很多,這里只是介紹一下我的思路和實現 ...
開源一個四年前自己寫的node服務器,有興趣的可以繼續開發~~ 架構為mysql,redis,node。 數據格式為 protocol buff 如果只做簡單的演示,這個架構非常適合你。。 還是typescript的項目,哈哈~~ https://ifyx163.coding.net/p ...
一、前言 此游戲服務器架構是一個單服的形式,也就是說所有游戲邏輯在一個工程里,沒有區分登陸服務器、戰斗服務器、世界服務器等。此架構已成功應用在了多款頁游服務器 。在此框架中沒有實現相關業務邏輯,只有簡單的測試用的注冊登陸功能。 服務器工程---GameServer(https ...