地圖編輯器的使用 首先先來介紹一下使用地圖編輯器tIDE Tile Map Editor來生成TMX文件。tIDE Tile Map Editor的下載地址 http://tide.codeplex.com/ tIDE的介紹自己看就不說了,下面來創建第一張地圖,用於我們的TD游戲 ...
cocos d x的音頻引擎是cocosDenshion, 它的Android版比較弱, 只能播放一個背景音樂和些許音效, 如果要實現稍微復雜一點的音頻播放, 比如同時播放幾個音軌就不能了. 這一點遠不及iOS版. 對於普通的游戲, 背景音樂加音效也夠用了. 但是對於音樂類游戲, 就不行了. fmod音頻引擎是一個非常專業的音頻引擎, 除了能同時播放多個音軌, 還有其他強大的功能. 使用起來也非常 ...
2013-11-24 15:17 0 5186 推薦指數:
地圖編輯器的使用 首先先來介紹一下使用地圖編輯器tIDE Tile Map Editor來生成TMX文件。tIDE Tile Map Editor的下載地址 http://tide.codeplex.com/ tIDE的介紹自己看就不說了,下面來創建第一張地圖,用於我們的TD游戲 ...
一、多線程原理 (1)單線程的尷尬 重新回顧下 Cocos2d-x 的並行機制。引擎內部實現了一個龐大的主循環,在每幀之間更新各個精靈的狀態、執行動作、調用定時函數等,這些操作之間可以保證嚴格獨立,互不干擾。不得不說,這是一個非常巧妙的機制,它用一個線程就實現了並發,尤其是將連續的動作變化 ...
無論是開發2D還是開發3D游戲,首先必須弄清楚坐標系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐標系、世界坐標系和節點坐標系。 1.UI坐標系 IOS/Android/Windows SDK中通用的UI坐標系默認起點坐標(x=0,y=0)位於坐上角,x軸從屏幕最左 ...
寫這篇文章的主要用於給自己加強印象,幫助他人就是幫助自己. 本教程基於cocos2d-x 13版本編寫 主要內容是告訴大家在c++中如何添加 game center ,找了很多網絡上面的代碼基本上都是缺胳膊少腿的,代碼不完整,對於初學者來說是痛苦的。 本代碼僅提供如何登陸GameCenter ...
上會書剛說到加載地圖,還沒有說完現在補上。。完整源代碼下載 怪物從a點移動到b點他需要經過1234567點,a123467b就是移動的路徑。 有了路徑下面來看下怪物。我這里有一張石器時代的豆丁 ...
. 首先,本身cocos2d-x對Lua做了集成,這使得完全使用Lua開發單機版的游戲成為可能.當然,如果是 ...
一. Cocos2d-x for Windows Phone 到2013年底,幾大手游引擎都陸續支持WP8了,特別是Unity3D和Cocos2d-x。有過游戲開發經驗的朋友們應該對這兩個引擎不陌生,WP8對Native C++的支持,使得其他平台上用C++編寫的游戲移植到WP8平台 ...
基礎知識: 碰撞測試: ...