圖形用戶界面中的圖形有兩種實現方式,一種是用代碼畫出來,比如Quartz 2D技術,狠一點有OpenGL ES,另一種則是使用圖片。 代碼畫的方式比較耗費程序員腦力,CPU或GPU; 圖片則耗費磁盤空間,會增加app的體積.一般的app我們會偏重於使用圖片來構建用戶界面. 設計師一般會使用PS ...
我在xcode 下寫的代碼,我下載了iOS 的模擬器,我用iOS 和iOS 的模擬器切換運行,有的時候可以運行有的時候不可以運行,報錯: : : . sim : Applications xcode Xcode.app Contents Developer Platforms iPhoneSimulator.platform usr bin sim: Did not find an executa ...
2013-11-18 09:11 0 13258 推薦指數:
圖形用戶界面中的圖形有兩種實現方式,一種是用代碼畫出來,比如Quartz 2D技術,狠一點有OpenGL ES,另一種則是使用圖片。 代碼畫的方式比較耗費程序員腦力,CPU或GPU; 圖片則耗費磁盤空間,會增加app的體積.一般的app我們會偏重於使用圖片來構建用戶界面. 設計師一般會使用PS ...
一、應用圖片標准iOS控件里的圖片資源,蘋果已經做了相應的升級,我們需要操心的是應用自己的圖片資源。就像當初為了支持iPhone 4而制作的@2x高分辨率版本(譯者:以下簡稱高分)圖片一樣,我們要為iPad應用中的圖片制作對應的高分版本。我知道不少開發者很有預見性的早在iOS 5.0 SDK ...
對於iOS本地應用程序來說最簡單的答案就是始終使用PNG,除非你有非常非常好的理由不用它。當iOS應用構建的時候,Xcode會通過一種方式優化.png文件而不會優化其它文件格式。它優化得相當的好 他們之間有以下區別: 1.同個分辨率的圖片,保存為png要比jpg大; 2.png圖片 ...
在縮放和截取圖片的時候會發現在處理有透明效果的png圖片是會出現意想不到的效果,莫名奇妙出來很多黑線。因為在很多的圖片格式中是沒有透明效果的,所以在解析的時候就會出錯。 alpha通道是指一張圖片的透明和半透明,比如一個使用16位元存儲的位圖,對於圖形中的每一個像素而言,可能以一個5個位元表示 ...
一:libpng庫的編譯 環境:windows10 + VS2013 需要下載:libpng, zlib兩個庫 下載地址: libpng:http://libmng.com/pub/png/libpng.html zlib:http ...
從App Store下載到的每一枚App最初都是一只IPA文件(其實是zip格式,內含特定規則的文件夾組織方式)。但當作zip解開之后會發現里面很多的PNG文件看不了,這是因為在這些PNG圖像都已被iOS開發工具「優化」過了。 Bjango.com的一篇文章提到了不管開發者事先對PNG做了何種 ...
將數據寫入圖片,能夠達到很好的隱藏信息的目的。看到一些地方有相關的方式,我也嘗試了下,然后遇到了問題。Xcode 編譯運行后 Products 里面的可執行文件 讀取不到我的信息。但是我將工程中的 png 圖片手動覆蓋生成的 App 中的圖片后 又能讀取到信息了。 很顯然這倆文件不一樣 ...
png文件頭部的的十六進制數為89504E47 一下所圈為圖片的長度要改的位置 ...