原文:錨點自適應 map area coords

...

2013-11-13 12:54 1 3238 推薦指數:

查看詳情

Unity UGUI快速定位(自適應

1.編輯器腳本需要放到Editor文件夾下面 簡單操作,快速讓分布在組件四個頂點 選中組件(可以單選,可以多選) 點擊Tools/自適應 代碼如下: 踩的坑:(納悶的一筆) 在預設物里面,用上面工具自適應之后保存,換一個預設物,在重新 ...

Sat Dec 04 00:16:00 CST 2021 0 112
html中map area 熱區自適應的原生js實現方案

在做自適應網頁的時候,如果在圖片中使用了熱區map。圖片可以通過樣式實現:圖片大小隨頁面變化,但是MAP中每個area的坐標並不能通過css直接實現自適應。這篇文章就介紹通過原生js來實現:MAP中每個area的坐標也隨頁面等比例的變化效果。 map area 熱區自適應的實現 ...

Mon Jul 06 04:33:00 CST 2020 0 1217
html的map自適應

Map常識 請自己看吧:http://www.w3school.com.cn/tags/tag_map.asp Map自適應 ...

Sun Aug 07 22:39:00 CST 2016 0 1902
Unity3d:NGUI 固定自適應分辨率

要實現類似NGUI官方例子1的2D UI界面時,假如類似下圖 左上地圖、左下移動、右下開火、底部血條、右上和右邊按鈕。 若想要固定位置,且能自適應分辨率。 首先,建UI ROOT2D,默認移動到panel下,再在panel下新建空物體offset用於調整位置,再在offset下建 ...

Wed Sep 04 07:05:00 CST 2013 0 5696
UITableViewCell高度自適應的關鍵

iOS開發中對於UITableViewCell高度自適應的文章已經很多很多,但如果cell內容比較復雜,剛使用autolayout配置自使用時還是總不能一次性成功。 KEY POINT 這里只說設置的關鍵一: Cell內部的Constraints一定 ...

Mon Aug 07 19:40:00 CST 2017 0 6242
什么是

你的圖像錨定在屏幕中央,但什么是呢?在選擇圖像后,觀察 Scene 視圖 ...

Thu Dec 09 21:51:00 CST 2021 0 1374
什么是有什么作用?

什么是有什么作用? 是網頁制作中超級鏈接的一種,又叫命名記。 命名記像一個迅速定位器一樣是一種頁面內的超級鏈接,運用相當普遍。 使用命名記可以在文檔中設置標記,這些標記通常放在文檔的特定主題處或頂部。 然后可以創建到這些命名記的鏈接,這些鏈接可快速將訪問者帶到指定 ...

Sat Dec 21 09:08:00 CST 2019 0 1728
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM