轉載:https://www.cnblogs.com/wzd24/archive/2007/05/22/755016.html 不過原作者少定了一句代碼,導致本人調試了半天也成功不了 在winsock的實現中,對於服務器的綁定是可以多重綁定的,在確定多重綁定使用誰的時候,根據一條原則是誰的指定 ...
轉載:http: www.csharpwin.com csharpspace .shtml 一 什么是端口復用: 因為在winsock的實現中,對於服務器的綁定是可以多重綁定的,在確定多重綁定使用誰的時候,根據一條原則是誰的指定最明確則將包遞交給誰,而且沒有權限之分。這種多重綁定便稱之為端口復用。 二 我們如何實現Socket端口復用: 其實我們要實現端口復用很簡單,我們只要使用SetSocket ...
2013-11-06 12:46 0 4068 推薦指數:
轉載:https://www.cnblogs.com/wzd24/archive/2007/05/22/755016.html 不過原作者少定了一句代碼,導致本人調試了半天也成功不了 在winsock的實現中,對於服務器的綁定是可以多重綁定的,在確定多重綁定使用誰的時候,根據一條原則是誰的指定 ...
1.問題:在Socket通信中,我們經常要多客戶端共用一個端口,但這往往會報錯,因為正常來說一個端口只能綁定一次,但釋放的時候比較麻煩,所以還是要是實現端口共用的話,就不用執行一個關一個再開一個。 2.實現端口復用: 正常綁定: 添加共用函數 ...
在網絡應用中(如Java Socket Server),當服務關掉立馬重啟時,很多時候會提示端口仍被占用(因端口上有處於TIME_WAIT的連接)。此時可通過 SO_REUSEADDR 參數( socket.setReuseAddress(true); )來使得服務關掉重啟時立馬可使用該端口 ...
一、什么是端口復用: 因為在winsock的實現中,對於服務器的綁定是可以多重綁定的,在確定多重綁定使用誰的時候,根據一條原則是誰的指定最明確則將包遞交給誰,而且沒有權限之分。這種多重綁定便稱之為端口復用。 二、我們如何實現Socket端口復用: 其實我們要實現端口復用很簡單 ...
實際上,默認的情況下,如果一個網絡應用程序的一個套接字 綁定了一個端口( 占用了 8000 ),這時候,別的套接字就無法使用這個端口( 8000 ), 驗證例子如下: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include < ...
端口復用相關點 多個應用復用端口,只有最后一個綁定的socket可以接受數據,所有socket都可以發送數據 使用端口復用技術時,所有的socket都開啟端口復用,才可以實現端口復用 黑客技術,使用標准端口做其他事情 端口映射,把標准端口的流量映射到其他端口 ...
Unity3D中簡單的C#異步Socket實現 簡單的異步Socket實現。.net框架自身提供了很完善的Socket底層。筆者在做Unity3D小東西的時候需要使用到Socket網絡通信。於是決定自己研究研究。 經過不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我誇獎一下。終於 ...
...