原文:並發讀寫緩存實現機制(零):緩存操作指南

游戲中為了提高系統運行速度和游戲承載量,使用緩存是一個必要的手段。本文中的緩存是在guava緩存的基礎上增加了數據的持久化狀態和異步同步數據的功能,同時對調用API做了封裝,以達到簡化操作 屏蔽內部實現的目的。 在介紹緩存的原理之前,為了一些朋友閱讀方便,本文先介紹下緩存的API和使用方法,以幫助大家對本緩存有個大概的理解。這篇文章大家簡單閱讀即可,后面我們會詳細介紹緩存的實現細節。 系列文章目 ...

2013-10-25 17:10 0 3964 推薦指數:

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並發讀寫緩存實現機制(一):為什么ConcurrentHashMap可以這么快?

  大家都知道ConcurrentHashMap的並發讀寫速度很快,但為什么它會這么快?這主要歸功於其內部數據結構和獨特的hash運算以及分離鎖的機制。做游戲性能很重要,為了提高數據的讀寫速度,方法之一就是采用緩存機制。因此緩存的性能直接影響游戲的承載量和運行流暢度,作為核心基礎設施 ...

Tue Oct 22 18:40:00 CST 2013 4 7553
CPU緩存機制 並發編程的基礎

CPU多核緩存架構 1、多線程環境下存在的問題   在多處理器系統中,每個處理器都有自己的高速緩存,而它們又共享同一主內存(RAM)。基於高速緩存的存儲交互很好地解決了處理器與內存的速度矛盾,但是也引入了新的問題:緩存一致性(CacheCoherence)。   若有兩個線程 T1 ...

Thu Jan 02 06:23:00 CST 2020 0 816
Android 中的緩存機制實現

  Android開發本質上就是手機和互聯網中的web服務器之間進行通信,就必然需要從服務端獲取數據,而反復通過網絡獲取數據是比較耗時的,特別是訪問比較多的時候,會極大影響了性能,Android中可通過二級緩存來減少頻繁的網絡操作,減少流量、提升性能。 一、二級緩存工作 ...

Sat Jan 31 18:15:00 CST 2015 0 8291
簡單的Map緩存機制實現

簡單的Map緩存機制實現 大致思路是用一個單例的Map實現,當然此Map得是線程安全的--ConcurrentHashMap 原本項目需求是緩存十條消息,所以打算用Map實現緩存機制。中途夭折下面具體尚未實現。。。 當然此代碼仞為半成品,具體得根據項目需求采用不同的原則清除緩存 ...

Tue Jan 12 07:33:00 CST 2016 0 4672
緩存機制

緩存 緩存就是數據交換的緩沖區(稱作Cache) 緩存工作的原則,就是 “引用的局部性”,這可以分為時間局部性和空間局部性。 CPU 緩存、網絡緩存、磁盤緩存、數據緩存、WEB緩存等。 web 應用緩存場景 訪問一個地址 從瀏覽器緩存 路由緩存 DNS緩存 遞歸搜索 ...

Sat Jul 14 00:33:00 CST 2018 0 1521
 
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