聲明:《使用Libgdx進行游戲開發》是一個系列,文章的原文是《Learning Libgdx Game Development》,大家請周知。后續的文章連接在這里 使用Libgdx進行游戲開發(12)-動畫 使用Libgdx進行游戲開發(11)-高級編程技巧 ...
讓我們拋開理論開始code吧。 入口類CanyonBunnyMain的代碼: WorldController WorldRenderer 我們完成了CanyonBunnyMain, WorldController, WorldRenderer的第一個基本版本 骨架 。 有必要回顧一下我們框架的核心點:游戲主循環是在CanyonBunnyMain類的render 方法中。 要把三者聯系起來,首先在c ...
2013-10-23 23:14 5 2038 推薦指數:
聲明:《使用Libgdx進行游戲開發》是一個系列,文章的原文是《Learning Libgdx Game Development》,大家請周知。后續的文章連接在這里 使用Libgdx進行游戲開發(12)-動畫 使用Libgdx進行游戲開發(11)-高級編程技巧 ...
管理多個屏幕 我們的菜單屏有2個按鈕,一個play一個option。option里就是一些開關的設置,比如音樂音效等。這些設置將會保存到Preferences中。 多屏幕切換是游戲的基本機制,Libgdx提供了一個叫Game的類已經具有了這樣的功能。 為了適應多屏幕的功能,我們的類圖需要 ...
在上一章我們介紹了如何管理和利用素材,但是我們注意到,這些素材都是零散的,比如岩石的左部等,這一章,我們將利用這些零件拼合成完整的游戲對象。 回顧最開始的設計類圖,注意Level類和所有Level中的Object,看看它們的繼承關系。 首先第一步就是創建所有對象的基類 ...
前文章節列表: 使用libGDX進行游戲開發(11)-高級編程技巧 使用libGDX進行游戲開發(10)-音樂音效不求人,程序員也可以DIY 使用libGDX進行游戲開發(9)-場景 ...
寫在最前面 仔細看看,上一篇博文是10月5號了,有很長的時間沒有寫博客了。 升入大三以后時間愈發的少了,要忙着各種事情,也在糾結該繼續讀書還是找工作,讀書是讀國內的還是讀國外的… libgdx這個系列的文章開篇一年有余了,期間得到了很多朋友的鼓勵和意見,總的來說感覺還是蠻不錯的。 想了很久 ...
高級編程技巧只是相對的,其實主要是講物理模擬和着色器程序的使用。 本章主要講解利用Box2D並用它來實現蘿卜雨,然后是使用單色着色器shader讓畫面呈現單色狀態:http://files.cnblogs.com/mignet/shaders.zip 如果你不知道Box2D,那你肯定玩過用它 ...
提示:本文記錄的是本人的操作流程和心得,各位操作時可能由於版本和其它問題會出現點障礙,請參考本文后面的評論和回復。 雖說可以用Image什么的當個背景,但是要是做個RPG類的游戲就有點復雜了。為了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果習慣於TiledMap的話 ...
博客已遷移,請訪問:http://www.huangyunkun.com/ 本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 TWL是一個基於OpenGL的圖形化用戶界面庫,它提供了一套非常豐富的窗口小部件,比如標簽,編輯框,表格 ...