游戲中為了提高系統運行速度和游戲承載量,使用緩存是一個必要的手段。本文中的緩存是在guava緩存的基礎上增加了數據的持久化狀態和異步同步數據的功能,同時對調用API做了封裝,以達到簡化操作、屏蔽內部實現的目的。 在介紹緩存的原理之前,為了一些朋友閱讀方便 ...
大家都知道ConcurrentHashMap的並發讀寫速度很快,但為什么它會這么快 這主要歸功於其內部數據結構和獨特的hash運算以及分離鎖的機制。做游戲性能很重要,為了提高數據的讀寫速度,方法之一就是采用緩存機制。因此緩存的性能直接影響游戲的承載量和運行流暢度,作為核心基礎設施,緩存必須具備以下方面的功能: .快速定位數據 .並發變更數據 .數據的過期控制與異步寫入 .高並發的情況下緩存數據的 ...
2013-10-22 10:40 4 7553 推薦指數:
游戲中為了提高系統運行速度和游戲承載量,使用緩存是一個必要的手段。本文中的緩存是在guava緩存的基礎上增加了數據的持久化狀態和異步同步數據的功能,同時對調用API做了封裝,以達到簡化操作、屏蔽內部實現的目的。 在介紹緩存的原理之前,為了一些朋友閱讀方便 ...
簡介 ConcurrentHashMap 是 util.concurrent 包的重要成員。本文將結合 Java 內存模型,分析 JDK 源代碼,探索 ConcurrentHashMap 高並發的具體實現機制。 由於 ConcurrentHashMap 的源代碼實現依賴於 Java 內存模型 ...
目錄:並發讀寫緩存實現機制(零):緩存操作指南並發讀寫緩存實現機制(一):為什么ConcurrentHash ...
目錄: 並發讀寫緩存實現機制(零):緩存操作指南 並發讀寫緩存實現機 ...
ConcurrentHashMap融合了Hashtable和HashMap二者的優勢。 Hashtable是做了線程同步,HashMap未考慮同步。所以HashMap在單線程下效率較高,Hashtable在多線程下同步操作能保證程序的正確性。 但是Hashtable每次執行 ...
參考:https://blog.csdn.net/woshilijiuyi/article/details/81335497 在規定時間內,使用 hashMap 實現一個緩存工具類,需要考慮一下幾點 不可變對象 單例 線程安全 回收失效數據 垃圾回收 緩存大小 ...
ConcurrentHashMap融合了Hashtable和HashMap二者的優勢。 Hashtable是做了線程同步,HashMap未考慮同步。所以HashMap在單線程下效率較高,Hashtable在多線程下同步操作能保證程序的正確性。 但是Hashtable每次執行 ...
在介紹ConcurrentHashMap源碼之前,很有必要復習下java並發編程中的一些基礎知識,比如內存模型等。 存儲模型 並發編程中的三個概念 1、原子性 2、可見性 3、重排序 對HashMap在jdk8有所了解 對CAS有所了解 對內置鎖和顯示鎖等有所了解 jdk8 ...