原文:法線從object space到eye space的轉換((normal matrix)

對於頂點來說,從object Space轉換到eye space, 使用model view矩陣就好了.那么頂點的法線是否也可以直接使用model view矩陣轉化 通常情況下是不行的. 如下兩張圖是頂點的tangent和normal向量使用m v矩陣從object space到eye space的變換: gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt ...

2013-10-21 01:07 0 5997 推薦指數:

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切線空間(Tangent Space法線映射(Normal Mapping)【轉】

// 請注明出處:http://blog.csdn.net/BonChoix,謝謝~) 切線空間(Tangent Space) 切換空間,同局部空間、世界空間等一樣,是3D圖形學中眾多的坐標系之一。切換空間最重要的用途之一,即法線映射(Normal Mapping ...

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Normal Map中的值, Tangent Space, 求算 Tangent 與 Binormal 與 TBN Matrix

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Kernel space是啥?

今天因為查一個Java zero copy的問題,遇到了kernel space。之前是耳聞過內核空間的,但是看到kernel space不知道是啥。知道的太少,除了學習,我也做不了啥。因為自己認知有限,有很多文章博客寫的非常系統,非常深入,我僅拿最基礎的來了解,作為自己的學習筆記。 習 ...

Sat Oct 20 16:26:00 CST 2018 0 681
The Space Pictures

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