原文:C#設計模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)

一 引言 在軟件開發過程中,有些對象有時候會由於網絡或其他的障礙,以至於不能夠或者不能直接訪問到這些對象,如果直接訪問對象給系統帶來不必要的復雜性,這時候可以在客戶端和目標對象之間增加一層中間層,讓代理對象代替目標對象,然后客戶端只需要訪問代理對象,由代理對象去幫我們去請求目標對象並返回結果給客戶端,這樣的一個解決思路就是今天要介紹的代理模式。 二 代理模式的詳細介紹 代理模式按照使用目的可以分為 ...

2013-10-27 14:55 8 21223 推薦指數:

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C#設計模式-代理模式Proxy Pattern

引言 在我們的生活中,經常會遇到需要什么東西,但是自己又不是很方便或者對方不是很方便,則就需要中間的一個代理人去解決。例如代購。在軟件開發中,也會遇到這樣的問題。有些對象有時候會由於網絡或其他的障礙,以至於不能夠或者不能直接訪問到這些對象,如果直接訪問對象給系統帶來不必要的復雜性,這時候 ...

Mon Nov 23 18:20:00 CST 2020 0 431
設計模式代理模式proxy pattern

代理模式的本質是一個中間件,主要目的是解耦合服務提供者和使用者。使用者通過代理間接的訪問服務提供者,便於后者的封裝和控制。是一種結構性模式。 1.目的 為外部調用者提供一個訪問服務提供者的代理對象。 2.動機 限制對目標對象的直接訪問,降低耦合度。 3.優缺點 優點: 低耦合 ...

Sat Jun 01 07:39:00 CST 2019 0 1356
C#設計模式之十二代理模式Proxy Pattern)【結構型】

一、引言 今天我們要講【結構型】設計模式的第七個模式,也是“結構型”設計模式中的最后一個模式,該模式是【代理模式】,英文名稱是:Proxy Pattern。還是老套路,先從名字上來看看。“代理”可以理解為“代替”,代替“主人”做一些事情,為什么需要“代理”,是因為某些原因(比如:安全方面的原因 ...

Fri Nov 10 20:34:00 CST 2017 3 3112
C#設計模式系列:代理模式Proxy

  代理模式提供了一個中介控制對某個對象的訪問。現實生活中,我們可能會用支票在市場交易中用來代替現金,支票就是賬戶中資金的代理。 1、代理模式簡介 1.1>、定義     代理模式Proxy)定義:代理模式為客戶端程序提供一種中間層以控制對這個對象的訪問。 1.2>、使用頻率 ...

Tue Apr 01 18:07:00 CST 2014 0 2986
C#設計模式--代理模式

0.C#設計模式-簡單工廠模式 1.C#設計模式--工廠方法模式 2.C#設計模式--抽象工廠模式 3.C#設計模式--單例模式 4.C#設計模式--建造者模式 5.C#設計模式--原型模式 6.C#設計模式--設配器模式 7.C#設計模式--裝飾器模式 設計模式代理模式 ...

Tue Feb 28 00:49:00 CST 2017 2 1753
 
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