double x = SystemParameters.WorkArea.Width;//得到屏幕工作區域寬度 double y = SystemParameters.WorkArea.Height ...
前面來自:http: www.cnblogs.com xuxiaona archive .html C 獲得桌面分辨率 窗口當前坐標 c 顯示桌面分辨率 窗口寬高 窗口初始位置 窗口當前位置 窗口當前坐標 System.Windows.Forms.SystemInformation.WorkingArea.Width 屏幕寬度System.Windows.Forms.SystemInformati ...
2013-10-15 17:35 2 2677 推薦指數:
double x = SystemParameters.WorkArea.Width;//得到屏幕工作區域寬度 double y = SystemParameters.WorkArea.Height ...
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欄查看下拉列表。 控制台:在控制台輸入命令:xrandr,即會輸出當前已存在的分辨率模式。 ...
使用WPF創建一個窗體(Window)時,如果設置了固定的高度(Height)和寬度(Width),一旦用戶的電腦分辨率過低,就會使得窗體及其中的內容無法完整地顯示出來。要解決這個這個問題,有以下幾個方法可供參考: 1、無論將窗體做成全屏的(WindowState="Maximized ...
方法來自百度, 不算太好,但目前能滿足需求。(窗口在LOAD的時候記錄每個控件的坐標,每次窗口重繪的時候引時SizeChange事件,根據比率重新設置坐標) 以下是代碼 AutoSizeFormClass類 在要設置的窗體里 using System ...
話說Delphi有個很強的窗體設計器,這一點讓VC粉絲垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里設計的窗體並沒有自動適應屏幕分辨率的屬性,也就是說,軟件設計時調整完美的窗體控件布局,在不同屏幕分辨率的機器上運行時可能會變得面目全非。控件之間會相互移位,有的甚至移出窗體再也找不到了。 這個問題 ...
提供了三種適配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分會被裁剪,兩側沒有黑邊,鋪滿屏幕,按圖片原始比例顯示,圖片不變形。kResolutionShowAll:整個游戲界面是可見的, ...
unity官方承諾的新ui系統一直沒有推出來,我們的UI使用的是原生的OnGUI系統,剛好UI需要改版,索性就想遷到NGUI上面來,於是看了一下NGUI源碼,發現NGUI可以大大的降低DrawCall,減輕GPU負擔,但是各個組件類上面,也有很多浪費cpu的運算可以改進,這一點對開發移動平台 ...