原文:C#設計模式(8)——橋接模式(Bridge Pattern)

一 引言 這里以電視遙控器的一個例子來引出橋接模式解決的問題,首先,我們每個牌子的電視機都有一個遙控器,此時我們能想到的一個設計是 把遙控器做為一個抽象類,抽象類中提供遙控器的所有實現,其他具體電視品牌的遙控器都繼承這個抽象類,具體設計類圖如下: 這樣的實現使得每部不同型號的電視都有自己遙控器實現,這樣的設計對於電視機的改變可以很好地應對,只需要添加一個派生類就搞定了,但隨着時間的推移,用戶需要改 ...

2013-10-17 12:33 14 17706 推薦指數:

查看詳情

C#設計模式-橋接模式Bridge Pattern

和測試類型,進行測試。抽象化與實現化解耦,二者可以獨立變化。我們將這種通過提供抽象化和實現化之間的橋接結構 ...

Fri Nov 27 17:36:00 CST 2020 0 444
設計模式橋接模式 Bridge Pattern

開篇還是引用呂振宇老師的那篇經典的文章《設計模式隨筆-蠟筆與毛筆的故事》。這個真是太經典了,沒有比這個例子能更好的闡明橋接模式了,這里我就直接盜來用了。 現在市面上賣的蠟筆很多,各種型號,各種顏色種類繁多, 假如一盒蠟筆有24種顏色,那么它能塗抹出24種不同的顏色來,蠟筆型號是固定 ...

Sat Aug 18 07:53:00 CST 2018 0 759
C#設計模式之七橋接模式Bridge Pattern)【結構型】

一、引言 今天我們要講【結構型】設計模式的第二個模式,該模式是【橋接模式】,也有叫【橋模式】的,英文名稱:Bridge Pattern。大家第一次看到這個名稱會想到什么呢?我第一次看到這個模式根據名稱猜肯定是連接什么東西的。因為橋在我們現實生活中經常是連接着A地和B地,再往后來發展,橋引申為 ...

Fri Oct 20 22:22:00 CST 2017 17 4242
C#設計模式系列:橋接模式Bridge

1、橋接模式簡介 1.1>、定義   當一個抽象可能有多個實現時,通常用繼承來進行協調。抽象類定義對該抽象的接口,而具體的子類則用不同的方式加以實現。繼承機制將抽象部分與它的實現部分固定在一起,使得難以對抽象部分和實現部分獨立地進行修改、擴充和重用。   如果一個抽象類或接口有多個具體 ...

Sun Dec 29 10:09:00 CST 2013 0 4891
深入淺出設計模式——橋接模式Bridge Pattern

模式動機設想如果要繪制矩形、圓形、橢圓、正方形,我們至少需要4個形狀類,但是如果繪制的圖形需要具有不同的顏色,如紅色、綠色、藍色等,此時至少有如下兩種設計方案: 第一種設計方案是為每一種形狀都提供一套各種顏色的版本。第二種設計方案是根據實際需要對形狀和顏色進行組合。 對於有兩個變化維度 ...

Mon Dec 29 23:56:00 CST 2014 0 2445
C++設計模式-Bridge橋接模式

作用:將抽象部份與它的實現部份分離,使它們都可以獨立地變化。 將抽象(Abstraction)與實現(Implementation)分離,使得二者可以獨立地變化。 橋接模式號稱設計模式中最難理解的模式之一,關鍵就是這個抽象和實現的分離非常讓人奇怪,大部分人剛看到這個定義的時候都會認為實現 ...

Tue Jul 02 01:40:00 CST 2013 2 13596
《JAVA設計模式》之橋接模式(Bridge)

在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述橋梁(Bridge模式的:   橋梁模式是對象的結構模式。又稱為柄體(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。橋梁模式的用意是“將抽象化(Abstraction)與實現化(Implementation)脫耦 ...

Wed Jul 25 02:17:00 CST 2018 0 6605
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM