對象池使用的基本思路是:將用過的對象保存起來,等下一次需要這種對象的時候,再拿出來重復使用,從而在一定程度上減少頻繁創建對象所造成的開銷。 並非所有對象都適合拿來池化――因為維護對象池也要造成一定開銷。對生成時開銷不大的對象進行池化,反而可能會出現“維護對象池的開銷”大於“生成新對象的開銷 ...
單例模式是限制了一個類只能有一個實例,對象池模式則是限制一個類實例的個數。對象池類就像是一個對象管理員,它以Static列表 也就是裝對象的池子 的形式存存儲某個實例數受限的類的實例,每一個實例還要加一個標記,標記該實例是否被占用。當類初始化的時候,這個對象池就被初始化了,實例就被創建出來。然后,用戶可以向這個類索取實例,如果池中所有的實例都已經被占用了,那么拋出異常。用戶用完以后,還要把實例 還 ...
2013-09-11 16:02 0 3756 推薦指數:
對象池使用的基本思路是:將用過的對象保存起來,等下一次需要這種對象的時候,再拿出來重復使用,從而在一定程度上減少頻繁創建對象所造成的開銷。 並非所有對象都適合拿來池化――因為維護對象池也要造成一定開銷。對生成時開銷不大的對象進行池化,反而可能會出現“維護對象池的開銷”大於“生成新對象的開銷 ...
ThreadPoolExecutor 介紹: java 提供的線程池類; ThreadPoolExecutor 作用: 兩個作用: 1,用於分離執行任務和當前線程; 2,主要設計初衷:重復利用Thread 對象; ThreadPoolExecutor 使用 ...
https://blog.csdn.net/tiane5hao/article/details/85957840 文章目錄 先寫一個簡單通用的對象池 通過上面的通用池實現 ...
對象池的定義: 對象的實例化是最耗費性能的操作之一,這在過去是個大問題,現在不用再過分關注它。但當我們處理封裝外部資源的對象(如數據庫連接)時,對象的創建操作則會耗費很多資源。 解決方案是 重用和 共享這些創建成本高昂的對象,這稱為 對象池模式(創建型模 ...
Java對象的生命周期分析 Java對象的生命周期大致包括三個階段:對象的創建,對象的使用,對象的清除。因此,對象的生命周期長度可用如下的表達式表示:T = T1 + T2 +T3。其中T1表示對象的創建時間,T2表示對象的使用時間,而T3則表示其清除時間。由此 ...
Java對象池技術的原理及其實現 單例模式是限制了一個類只能有一個實例,對象池模式則是限制一個類實例的個數。對象池類就像是一個對象管理員,它以Static列表(也就是裝對象的池子)的形式存存儲某個實例數受限的類的實例,每一個實例還要加一個標記,標記該實例是否被占 ...
在 Unity 的運行環境中創建或是釋放(destroy)對象需要付出昂貴的代價。 例如:在飛機大戰游戲中,當用戶點擊射擊的時候,會創建很多“子彈”對象,當“子彈”對象碰到敵人時,會被銷毀,只要用戶一點擊射擊就會執行這樣的邏輯 當然這是不可取的,因為第一句話告訴了我們不斷的創建銷毀對象時要付 ...
1 - 引言 2 - 常量池 2.1 你真的懂 Java的“字面量”和“常量”嗎? 2.2 常量和靜態/運行時常量池有什么關系?什么是常量池? 2.3 字節碼下的常量池以及常量池的加載機制 2.4 是不是所有的數字字面量都會被存到常量池中?3 - 包裝類對象池 =JVM 常量池 ...