interface 接口, 實際上就是一個 純的 抽象類, 我們知道 抽象類中, 可以定義 抽象方法(只有方法的 原型設計, 沒有方法體實現的 方法) 接口中所有的方法, 都只能是 抽象方法, 不能有 方法體的實現 使用接口, 可以變通一下, 實現多繼承 我們知道, 繼承一個類 ...
prompt 總賬接口主要完成其他模塊的總賬數據或者外圍系統的總賬數據導入總賬生成日記賬的過程。這些數據我們要先導入到總賬接口表gl Interface,但是導入gl interface的數據是否能夠在總賬模塊生成日記賬主要取決於寫入接口的數據是否符號要求.這就是我們開發接口的意義所在.言歸正傳我們看看接口表: Insert Into gl interface status 狀態:輸入 NEW 值 ...
2013-09-07 23:52 1 4015 推薦指數:
interface 接口, 實際上就是一個 純的 抽象類, 我們知道 抽象類中, 可以定義 抽象方法(只有方法的 原型設計, 沒有方法體實現的 方法) 接口中所有的方法, 都只能是 抽象方法, 不能有 方法體的實現 使用接口, 可以變通一下, 實現多繼承 我們知道, 繼承一個類 ...
空接口與非空接口結構體 將某個類型轉換為成空接口 將 Eface 中 type 指向原始數據類型, data 指向原型中的數據 將某個類型轉換為帶方法的接口 必須實現接口中的所有 ...
(1)GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR屬性。這三個屬性與光源的三個對應屬性類似,每一屬性都由四個值組成。GL_AMBIENT表示各種光線照射到該材質上,經過很多次反射后最終遺留在環境中的光線強度(顏色)。GL_DIFFUSE表示光線照射到該材質上,經過漫反射后形成 ...
按照官方文檔,第一次接觸了Echarts GL,是一次很有趣的體驗^_^,不過在官網上下載的echarts-gl.js和echarts.js版本兼容不好,時常會報一些錯誤。先看看我解決錯誤的方法(很lowO(∩_∩)O哈哈~) 錯誤: 解決方法: 注釋 ...
腳本需掛在相機上,如果你的腳本,編輯器報錯了,Matrix stack full depth reached,加上這個方法試試GL.LoadPixelMatrix(); ...
詳細內容請 https://docs.mapbox.com/mapbox-gl-js/api/ 官網文檔api 第一步 引入腳本 <scriptsrc='https://api.mapbox.com/mapbox-gl-js/v0.40.0/mapbox-gl.js'>< ...
gl attribute和uniform的用法http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085attribute attribute變量是只能在vertex shader中使用的變量。(它不能在fragment shader中聲明 ...
參考:https://www.cnblogs.com/wsyblog/p/8544283.html https://echarts.apache.org/zh/tutorial.html#%E4%BD%BF%E7%94%A8%20ECharts%20GL%20%E5%AE%9E%E7%8E%B0 ...