原文:如何使用cocos2dx-jsbinding 來處理分辨率適配

首先說點題外話,對於任何大型項目來說,coding的規范重要,在cocos dx jsbinding這個框架中,javascript是一個絕對核心的腳本語言, 的游戲邏輯都由js完成。腳本的編寫量絕對大於大多數的web項目,掌握javascript的扎實的基礎至關重要,這里推薦一篇好的博客,由淺入深的講解從js的一些編寫習慣,到設計模式,值得細細品讀。湯姆大叔的博客:http: www.cnbl ...

2013-09-01 23:03 6 4140 推薦指數:

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cocos2dx - v2.3.3編輯器簡單使用及不同分辨率適配

准備工具   Cocos 引擎當前最新版本:v2.3.3 官網下載地址: http://www.cocos.com/download/   前述:cocos自帶UI編輯器在最新的版本有了很大的改動,整合了動畫相關成為一個新的引擎工具。甚至用法都做了相當改變,這里簡單講幾個常用的實現 ...

Thu Dec 10 19:49:00 CST 2015 2 2283
cocos2dx 屏幕分辨率問題

做手機上的軟件首先要考慮的就是屏幕分辨率怎么解決.coco2dx已經有了很好的解決方法. 用cocos2dx的python腳本創建工程時默認生成一個Helloworld的demo.我們就以這個demo說事.這個demo的在ubuntu的運行的結果如下: 在這種情況下屏幕顯示設置 ...

Wed Jan 01 04:00:00 CST 2014 0 3192
Android 分辨率適配

一、屏幕尺寸   屏幕尺寸是指對角線長度,1英寸等於2.54厘米。   Android設備中常見尺寸有:2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 二、屏幕分辨率   屏幕分辨率是指縱橫向的像素點,1px=1像素,px是pixel。分辨率表示是縱向x橫向 ...

Wed Nov 10 05:53:00 CST 2021 0 135
適配不同分辨率

在drawable中的圖片在不同密度的設備上顯示時,在屏幕上的占比是不一樣的。 如:160px的圖片,在800x480的屏幕上顯示: 密度是: 160dpi時,占屏幕的三分之一 (=160px/48 ...

Sun Jul 28 05:40:00 CST 2013 0 3165
移動端不同分辨率適配--使用flexible

根據阿里手淘團隊發布的可伸縮布局方案amfe-flexible,git地址:https://github.com/amfe/lib-flexible。 使用方法: lib-flexible庫的使用方法非常的簡單,只需要在Web頁面的<head></head>中添加 ...

Wed Dec 20 22:13:00 CST 2017 0 3979
cocos2d-js 3.0 屏幕適配方案 分辨率適應

首先介紹一個api和相應的參數: 這里設置游戲制作的目標尺寸和顯示的模式。 模式包括: 參考官方說明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support 這里建議使用FIXED_WIDTH ...

Tue Sep 02 20:47:00 CST 2014 0 11977
 
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