前言 作為 Android 最常見的兩種動畫形式,逐幀動畫( Drawable 動畫),有着極其廣泛的應用,它的原理與早起的電影以及 GIF 類似,就是把一張的圖,按順序快速切換,這樣一來看上去就好像會動一樣。 實例,大家先看看效果 大家明顯可以看到這是一個動圖,但是它並非一個 GIF ...
從我學Android開始,一直就想做一件事。就是好好把APIDemo看一遍。今天開始會抽時間把Android官方的APIDemo程序全部過一遍。主要是為了兩個目的:第一,復習以前學習的API用法。第二,掌握Android整體可以使用的API。方便以后做某些功能,知道有哪些API可以直接使用。 這個系列先從動畫開始,因為動畫是最常用的,而且我對Android的動畫也不是很熟悉,只是會用一些簡單動畫 ...
2013-08-16 09:29 1 2553 推薦指數:
前言 作為 Android 最常見的兩種動畫形式,逐幀動畫( Drawable 動畫),有着極其廣泛的應用,它的原理與早起的電影以及 GIF 類似,就是把一張的圖,按順序快速切換,這樣一來看上去就好像會動一樣。 實例,大家先看看效果 大家明顯可以看到這是一個動圖,但是它並非一個 GIF ...
Android 平台提供了兩種動畫一種是 Frame動畫,即順序的播放事先做好的圖像,與gif圖片或者說跟放電影的原理相似,另一種是Tween動畫,就是對場景里的對象不斷的進行圖像變化來產生動畫效果(旋轉、平移、放縮和漸變),本文中是是介紹第一種幀動畫的的實現,幀動畫是一種常見的動畫形式 ...
前言 嘗試搜索了一下android 動畫的中文資料,很多都是一些枯燥的翻譯api的一些文檔,很少有系統講解如何利用動畫開發一個應用的資料,忽然,發現很多應用也不怎么注重動畫在app的應用,想了想,自己嘗試總結一下吧。因為,本人也不是什么動畫制作師,沒法把動畫做得很絢麗,只好,利用內置的效果,進行 ...
原文首發於微信公眾號:jzman-blog,歡迎關注交流! 屬性動畫相較幀動畫和補間動畫更強大,幀動畫和補間動畫只能應用於 View 及其子類,而屬性動畫可以修改任何對象的屬性值,屬性值可在指定的一段時間內自動改變,根據對象屬性值的變化進而實現更復雜的動畫。 屬性動畫的常用設置 ...
幀動畫(Frame Animation) 我們可以看一下實現過程:在drawable目錄下新建frame_list.xml 具體代碼中使用如下: Activity中使用imageContainer作為播放的容器 (AnimationDrawable ...
什么是動畫,動畫的本質是通過連續不斷地顯示若干圖像來產生“動”起來的效果。比如說一個移動的動畫,就是在一定的時間段內,以恰當的速率(起碼要12幀/秒以上,才會讓人產生動起來的錯覺)每隔若干時間在屏幕上更新一次位置。游戲中的動畫效果也是由此而來。同樣還有其他屬性變更所引起的動畫效果 ...
Material Design:Google推出的一個全新的設計語言,它的特點就是擬物扁平化。 Material Design包含了很多內容,今天跟大家分享一下Material新增的動畫: 在Android L中新增了如下幾種動畫: * middot;Touch feedback(觸摸反饋 ...
在不使用任何RN動畫相關API的時候,我們會想到一種非常粗暴的方式來實現我們希望的動畫效果——通過修改state來不斷得改變視圖上的樣式。 我們來個簡單的示例: 效果如下: 這種方式實現的動畫存在兩大問題: 1. 將頻繁地銷毀、重繪視圖來實現動畫效果,性能體驗很糟糕,常規 ...