原文:一步一步掌握java的線程機制(一)----創建線程

現在將 年前寫的有關線程的文章再重新看了一遍,發現過去的自己還是照本宣科,畢竟是剛學java的人,就想將java的精髓之一 線程進制掌握到手,還是有點難度。等到自己已經是編程一年級生了,還是無法將線程這個高級的概念完全貫通,所以,現在趁着自己還在校,盡量的掌握多點有關線程機制的知識。 我們以一個簡單的例子開始下手: 這是一個java的Swing小例子,就是每隔一段時間就會顯示一個隨機的字母或者數 ...

2013-08-07 10:10 0 3611 推薦指數:

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一步一步掌握線程機制(五)---等待與通知機制

在之前我們關於停止Thread的討論中,曾經使用過設定標記done的做法,一旦done設置為true,線程就會結束,一旦為false,線程就會永遠運行下去。這樣做法會消耗掉許多CPU循環,是一種對內存不友好的行為。 java中的對象不僅擁有鎖,而且它們本身就可以通過調用 ...

Tue Aug 13 21:13:00 CST 2013 1 2627
一步一步掌握java線程機制(二)----Thread的生命周期

之前講到Thread的創建,那是Thread生命周期的第一步,其后就是通過start()方法來啟動Thread,它會執行一些內部的管理工作然后調用Thread的run()方法,此時該Thread就是alive(活躍)的,而且我們還可以通過isAlive()方法來確定該線程是否啟動 ...

Thu Aug 08 05:09:00 CST 2013 1 5603
Java線程,對鎖機制的進一步分析

1 可重入鎖 可重入鎖,也叫遞歸鎖。它有兩層含義,第一,當一個線程在外層函數得到可重入鎖后,能直接遞歸地調用該函數,第二,同一線程在外層函數獲得可重入鎖后,內層函數可以直接獲取該鎖對應其它代碼的控制權。之前我們提到的synchronized和ReentrantLock都是可重入鎖 ...

Sun Feb 02 20:51:00 CST 2020 0 289
一步一步開發Game服務器(四)地圖線程

時隔這么久 才再一次的回歸正題繼續講解游戲服務器開發。 開始講解前有一個問題需要修正。之前講的線程和定時器線程的時候是分開的。 但是真正地圖線程與之前的線程模型是有區別的。 我的處理方式是創建一個線程的時候根據需求創建對應的 timerthread 直接上代碼其他不BB ...

Tue Sep 08 22:09:00 CST 2015 7 1581
一步一步MVP

一、基本的MVP模式實現 為了更好的理解MVP,我們首先實現一個基本的MVP模式,再逐步演進到一個實用的MVP模式,我們還是先來看這么一段代碼。 首先定義視圖View: View C ...

Fri Mar 29 06:02:00 CST 2013 8 1342
一步一步理解Oracle Parallel機制(1)

先從一個案例入手,開始深入理解學習Oracle的並行機制,並以此延申到其他數據庫。 1系統持續報direct path read,導致IO短時間內變化較大,經過定位為sql_id為4j4g5wsd7nbjs導致,由於該sql中並無對表 dayureport(199G ...

Fri Aug 24 19:18:00 CST 2018 0 1202
使用Topshelf組件 一步一步創建 Windows 服務

我們先來介紹一下使用它的好處,以下論述參考自其他大神。 topshelf是創建windows服務的一種方式,相比原生實現ServiceBase、Install.Installer更為簡單方便, 我們只需要幾行代碼即可實現windows服務的開發。 topshelf本身支持windows ...

Thu Nov 21 07:46:00 CST 2019 0 334
 
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