從函數 AudioFlinger::PlaybackThread::Track::start 開始分析。 需要知道每種策略分別是用來做什么的。所以首先要知道策略對應的 stream type ...
一 架構 二 MediaServer初始化 所有的media服務都在進程mediaserver里。其代碼在framework base media mediaserver main mediaserver.cpp中。初始化過程如下。 . 先初始化AudioFlinger 其初始化通過AudioFlinger的父類BindService創建唯一的AudioFlinger實例。 . 然后初始化Medi ...
2013-08-06 08:55 0 4381 推薦指數:
從函數 AudioFlinger::PlaybackThread::Track::start 開始分析。 需要知道每種策略分別是用來做什么的。所以首先要知道策略對應的 stream type ...
1、HIDL 的概念 HIDL 讀作 hide-l,全稱是 Hardware Interface Definition Language。它在 Android Project Treble 中被起草,在 Android 8.0 中被全面使用,其誕生目的是使 Android 可以在不重 ...
不同的Android產品在音頻的設計上通常是存在差異的,而這些差異可以同過Audio的配置文件audio_policy.conf來獲得。在Android系統中音頻配置文件存放路徑有兩處,存放地址可以從AudioPolicyManagerBase.cpp文件中知 ...
在Android Audio開發過程中,有遇到播放ringtone時無聲,但播放Music可以聽到聲音,關於無聲問題的分析,在此做個筆記,方便以后回顧。 分析方向: 1:在音量控制面板中確認該音頻流對應的Volume_index大小是否等於0; 2:若Volmue_index ...
http://blog.csdn.net/kunis/article/details/16918937 1,HAL定義 2,HAL框架 ...
開始這篇文章之前,可以先了解<Linux音頻編程> 1. 架構 在Android中,Audio整體架構如下 2. Java Audio 在Java層把Audio從功能上分為三類接口 2.1 AudioService AudioService由SystemServer ...
開始這篇文章之前,需要先了解<Linux音頻編程> 1. 架構 在Android中,audio以分層的方式實現,從上到下依次為 - 應用框架: 提供android.media API 音頻管理器: AudioManager音頻采集: MediaRecoder ...
背景: 現在項目要求實現一個,要使用NDK接口從外接MIC設備(姑且這么稱呼吧)上采集聲音數據,然后內部進行音頻數據格式轉換,再進行音頻數據輸出; 問題: 插入客戶指定設備,發現在JAVA Au ...