1、采用TCP自定義協議通訊,協議由02(byte) + json字符串(byte[]) +03(byte)組成。 ------Socket_Client.cs 服務端using System;using System.Collections.Generic;using System.Net ...
當socket接收到數據后,會根據buffer的大小一點一點的接收數據,比如: 對方發來了 M的數據量過來,但是,本地的buffer只有 字節,那就代表socket需要重復很多次才能真正收完這邏輯上的一整個消息。 對方發來了 條 個字符的消息,本地的buffer 大小 字節 會將這 條消息全部收入囊下... 那么,如何處理呢 下面我以最簡單的一種文本消息來demo 根據上面所描述的情況,最重要的關 ...
2013-08-01 10:32 18 20738 推薦指數:
1、采用TCP自定義協議通訊,協議由02(byte) + json字符串(byte[]) +03(byte)組成。 ------Socket_Client.cs 服務端using System;using System.Collections.Generic;using System.Net ...
處理原理: 半包:即一條消息底層分幾次發送,先有個頭包讀取整條消息的長度,當不滿足長度時,將消息臨時緩存起來,直到滿足長度再解碼 粘包:兩條完整/不完整消息粘在一起,一般是解碼完上一條消息,然后再判斷是否有剩余字節,有的話緩存起來,循環半包處理 客戶端接收代碼 ...
{ /// <summary> /// Socket連接,雙向通信 /// </s ...
解決Socket粘包問題——C#代碼 前天晚上,曾經的一個同事問我socket發送消息如果太頻繁,接收方就會有消息重疊,因為當時在外面,沒有多加思考 第一反應還以為是多線程導致的數據不同步,讓他加個線程鎖搞定。后來回到家慢慢思考感覺這個和加鎖沒啥關系,如果是多線程導致的,消息只會 ...
概述 在進行TCP Socket開發時,都需要處理數據包粘包和分包的情況.實際上解決該問題很簡單,在應用層下,定義一個協議:消息頭部+消息長度+消息正文即可。 分包和粘包 分包:發送方發送字符串”helloworld”,接收方卻接收到了兩個字符串”hello ...
10.粘包現象 11.操作系統的緩存區 1.為什么出現粘包 ...
Reference: http://blog.csdn.net/yannanxiu/article/details/52096465 概述 在進行TCP Socket開發時,都需要處理數據包粘包和分包的情況。本文詳細講解解決該問題的步驟。使用的語言是Python。實際上解決該問題 ...
轉自: https://www.cnblogs.com/ChengYing-Freedom/p/8006497.html 1.什么是粘包? 粘包通常出現在TCP的協議里面,對於UDP來說是不會出現粘包狀況的,之所以出現這種狀況的原因,涉及到一種名為 ...