在Android開發中我們經常使用MediaPlayer來播放音頻文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:資源占用量較高、延遲時間較長、不支持多個音頻同時播放等。這些缺點決定了MediaPlayer在某些場合的使用情況不會很理想,例如在對時間精准度要求相對較高的游戲開發中。 本文地址 ...
Android音效SoundPool問題:soundpool not retry 今天開發中要用到SoundPool,遇到soundpool not retry無法播放聲音,MediaPlay可以 后來經過一番研究,發現: 出現soundpool not retry問題的代碼,無法播放聲音 mgr AudioManager MainActivity.this.getSystemService Co ...
2013-07-15 20:46 0 3165 推薦指數:
在Android開發中我們經常使用MediaPlayer來播放音頻文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:資源占用量較高、延遲時間較長、不支持多個音頻同時播放等。這些缺點決定了MediaPlayer在某些場合的使用情況不會很理想,例如在對時間精准度要求相對較高的游戲開發中。 本文地址 ...
開發Android軟件中我們可能經常需播放多媒體聲音文件,一般使用MediaPlayer類但該類占用資源較多,對於游戲等應用可能不是很適合,SoundPool類在SDK的android.media.SoundPool,顧名思義是聲音池的意思。主要播放一些較短的聲音片段,可以從程序的資源或文件系統 ...
SoundPool 一、基本概念 在Android應用程序的開發過程中,經常需要播放多媒體文件,也許最先想到的會是MediaPlayer類了,該類提供了播放、暫停、停止及重復播放等功能性方法(該類位於android.media包下,詳見API文檔)。也可參考博文http ...
前言 在Android中播放音頻文件經常會用到MediaPlayer,但是MediaPlayer存在一些不足的地方,如:資源占用量較高、加載延遲時間較長、不支持多個音頻同時播放等。這些缺點決定了MediaPlayer在某些需要密集使用不同音頻的情況不會理想,例如游戲開發。在游戲開發中 ...
轉自:http://wjlgryx.iteye.com/blog/1114928 Android平台中關於音頻播放有以下兩種方式: 1. SoundPool —— 適合短促且對反應速度比較高的情況(游戲音效或按鍵聲等)2. MediaPlayer —— 適合比較長且對時間要求不高的情況--------------------------------------------------- ...
使用SoundPool播放音效 如果應用程序經常播放密集、急促而又短暫的音效(如游戲音效)那么使用MediaPlayer顯得有些不太適合了。因為MediaPlayer存在如下缺點: 1) 延時時間較長,且資源占用率高。 2) 不支持多個音頻同時播放。 Android中 ...
android.app.Activity; import android.content.res.AssetFi ...
SoundPool —— 適合短促且對反應速度比較高的情況(游戲音效或按鍵聲等) 下面介紹SoundPool的創建過程: 1. 創建一個SoundPool (構造函數) public SoundPool(int maxStream, int streamType, int ...