項目開源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,簡單介紹了enode框架中消息隊列的設計思路,本文介紹一下enode框架中關系消息的重試機制的設計思路。 對於一個EDA架構為基礎的框架,核心就是消息驅動,然后基於最終一致性的原則。所以,非常重要 ...
開源地址:https: github.com tangxuehua enode 上一篇文章,簡單介紹了enode框架內部的整體實現思路,用到了staged event driven architecture的思想。通過前一篇文章,我們知道了enode內部有兩種隊列:command queue event queue 用戶發送的command會進入command queue排隊,domain mod ...
2013-07-12 00:51 33 10048 推薦指數:
項目開源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,簡單介紹了enode框架中消息隊列的設計思路,本文介紹一下enode框架中關系消息的重試機制的設計思路。 對於一個EDA架構為基礎的框架,核心就是消息驅動,然后基於最終一致性的原則。所以,非常重要 ...
開源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,介紹了enode框架的物理部署思路。本文我們再簡單分析一下Command Service的API設計: Command Service在enode框架中的地位非常重要,用戶使用enode框架的主入口 ...
開源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,介紹了enode框架的總體目標,以及如何實現高吞吐、低延遲、高可用、無單點問題的實現思路。本篇文章,我們再分析一下其他一些需要考慮的問題。我發現寫文章挺累的,費時費腦經,但我會堅持下去。本文主要分析一下 ...
設計目標 盡量快的處理命令和事件,保證吞吐量; 處理完一個命令后不需要等待命令產生的事件持久化完成就能處理下一個命令,從而保證領域內的業務邏輯處理不依賴於持久化IO,實現真正的in-memory; 保證命令、事件處理的順序性,先來的先處理,先產生的先處理; 保證一個聚合根的事件 ...
、RocketMQ等。本文不會一一介紹這些消息隊列的所有特性,而是探討一下自主開發設計一個消息隊列時,你需 ...
前言 今天是個開心的日子,又是周末,可以安心輕松的寫寫文章了。經過了大概3年的DDD理論積累,以及去年年初的第一個版本的event sourcing框架的開發以及項目實踐經驗,再通過今年上半年利用業余時間的設計與開發,我的enode框架終於可以和大家見面了。 自從Eric Evan提出DDD ...
的協作. 我們的消息隊列主要的設計目標有三個: 1)要可以使用在進程與進程和線程與線程之間.當 ...
開源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 因為enode框架的思想是,一次修改只能新建或修改一個聚合根;那么,如果一個用戶請求要涉及多個聚合根的新建或修改該怎么辦呢?本文的目的就是要分析清楚這個問題在enode框架下是如何解決的。如果想直接通過看代碼的朋友 ...