簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...
Android OpenGL 開發 Android提供OpenGL包,專門用於 D的加速和渲染等。 OpenGL, Open Graphics Library, 是一個專業的圖形程序接口,是一個功能強大 調用方便的底層圖形庫。 OpenGL ES ,基於OpenGL API設計,是OpenGL三維圖形API的子集,是專為內嵌和移動設備設計的一個 D D輕量圖形庫。 OpenGL ES . 基於O ...
2013-06-30 21:23 0 6476 推薦指數:
簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...
上篇博文:Android OpenGL 開發---概念與入門 EGL 內容介紹 說明:Khronos 是 OpenGL, OpenGL ES, OpenVG 和 EGL 等規范的定義者。以下的代碼主要是用 Android 書寫,但規范是 EGL 規范。 EGL 是 Khronos 組織定義 ...
內容參考自 官方資料 和 Android OpenGL ES從白痴到入門。 下篇博文:Android OpenGL 開發---EGL 的使用 OpenGL 與 OpenGL ES OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染 2D ...
一、概念 一般說來,紋理是表示物體表面的一幅或幾幅二維圖形,也稱紋理貼圖(texture)。當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候,能使物體看上去更加真實。當前流行的圖形系統中,紋理繪制已經成 ...
在上篇文章,我們能夠配置好基本的Android OpenGL 使用的環境。但是如果我們不了解OpenGL ES如何定義圖像的一些基本知識就使用OpenGL ES進行繪圖還是有點棘手的。所以能夠在OpenGL ES的View里面定義要繪制的形狀是進行高端繪圖操作的第一步。 本文主要做的事情就是為了 ...
OpenGL ES環境允許你以更接近於你眼睛看到的物理對象的方式來顯示你繪制的對象。物理查看的模擬是通過對你所繪制的對象的坐標進行數學變換完成的: Projection — 這個變換是基於他們所顯示的GLSurfaceView的寬和高來調整繪制對象的坐標的。沒有這個計算變換 ...
像旋轉三角形一樣,通過預設程序來讓對象移動對於吸引注意是很有用的,但是如果你想讓你的OpenGL圖形有用戶交互呢?讓你的OpenGL ES應用有觸摸交互的關鍵是,擴展你的GLSurfaceView的實現重載onTouchEvent()方法來監聽觸摸事件。 本節內容將向你展示如何監聽觸摸事件來讓用戶 ...
在上文中,我們使用OpenGL定義了能夠被繪制出來的形狀了,現在我們想繪制出來它們。使用OpenGLES 2.0來繪制形狀會比你想象的需要更多的代碼。因為OpenGL的API提供了大量的對渲染管線的控制能力。 本文就將講述如何使用OpenGL ES 2.0 API來繪制出來我們上節定義的形狀 ...