版權聲明:本文出自汪磊的博客,未經作者允許禁止轉載。 本篇博客主要記錄一些工作中常用的UI渲染性能優化及調試方法,理解這些方法對於我們編寫高質量代碼也是有一些幫助的,主要內容包括介紹CPU,GPU的職責,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...
UI 優化 在Android中,最常用LinearLayout表示UI的布局。比起LinearLayout,在資源利用上,RelativeLayout會占用更少的資源而達到相同的效果。針對RelativeLayout有一點需要注意,因為它內部是通過多個View之間的關系而確定的布局,那么當其中某一個View因為某些需要調用GONE來完全隱藏掉后,會影響與其關聯的Views,屬性alignWith ...
2013-06-30 07:20 0 3543 推薦指數:
版權聲明:本文出自汪磊的博客,未經作者允許禁止轉載。 本篇博客主要記錄一些工作中常用的UI渲染性能優化及調試方法,理解這些方法對於我們編寫高質量代碼也是有一些幫助的,主要內容包括介紹CPU,GPU的職責,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...
設計師,開發人員,需求研究和測試都會影響到一個app最后的UI展示,所有人都很樂於去建議app應該怎么去展示UI。UI也是app和用戶打交道的部分,直接對用戶形成品牌意識,需要仔細的設計。無論你的app UI是簡單還是復雜,重要的是性能一定要好。 UI性能測試 性能優化都需要有一個目標,UI ...
UI性能測試 性能優化都需要有一個目標,UI的性能優化也是一樣。你可能會覺得“我的app加載很快”很重要,但我們還需要了解終端用戶的期望,是否可以去量化這些期望呢?我們可以從人機交互心理學的角度來考慮這個問題。研究表明,0-100毫秒以內的延遲對人來說是瞬時的,100-300毫秒則會感覺明顯卡頓 ...
1.內存||效率 GC這東西對於開發人員用起來比較爽,但對於技術總監或產品總監來說,他們並不在乎,在乎的是用戶運行App的流暢度,待你開發完了,笑眯眯的走過來,讓你測試N個適配器,煩都煩死你。 說到這里,情不自禁的對比安卓和蘋果,身處中國這么個“人手一個”安卓手機的國家,各種翻版 ...
先說些題外話,希望路過的各位支持,博主有幸成為2013年度博客之星的候選人,期待你的一票,謝謝。 投票猛擊: http://vote.blog.csdn.net/blogstaritem/b ...
版權聲明 1.本文版權歸原作者所有,轉載需注明作者信息及原文出處。 2.本文作者:趙裕(vimerzhao),永久鏈接:https://github.com/vimerzhao/vimerzhao.github.io/blob/master/android ...
界面操作一般會觸發UI的開關或者隱藏顯示,必然會造成UI重建。 1.避免Active 和DeActive ,而采用控制Canvas組件的激活與關閉。 2.不需要參與點擊事件的Canvas取消激活Graphic Raycaster 腳本。 3.僅用於顯示的圖片或者文本禁止勾選 ...
參考鏈接: https://blog.csdn.net/jingangxin666/article/details/80143176 調試過程: 1.修改Image的顏色 2.Graph ...